Питання і відповіді 37


5) Після старкрафта Бліззард створили ще дві орієнтованих на киберспорт ігри: Warcraft 3 і WOW. Які уроки ви винесли в цьому процесі і як збираєтеся застосувати їх в StarCraft II?

Одна з головних наших цілей - зберегти гру максимально інтуїтивною і читаною. Як Дастін згадав в нашому останньому чаті, коли юніт переміщується - це візуально виглядає саме так. Коли він стріляє - це виглядає саме як стрілянина. Це повинно виглядати очевидно на екрані і гравці повинні мати можливість оперативно відстежувати що все відбувається в бою.
Більш того, створюючи ігри, Бліззард завжди прагнули зробити їх легенями в освоєнні, але що в той же час мають практично необмежений потенціал для совершенстованія. StarCraft II повністю підтримує цю філософію.

6) Як спосность уповільнення мародерів взаємодіє з чарджем зілотов? Судячи по інформації, що є у нас, шумові гранати мародерів примушують мету зупинитися на деякий час, потім вона може продовжувати рух. Чи зупиняє це чарджащихся зілотов, і чи зберігається бонус до швидкості після припинення дії гранати?

Коли шумова гранат мародера досягає мети, вона знижує його швидкість на певний відсоток. Кулдаун цієї здатності ще не визначений остаточно з міркувань балансу. Проте, земедленний шумовою гранатою зілот в чардже все одно ще дуже швидкий.
Але до появи чарджа, мародер може розстрілювати зілота з безпечної відстані, не даючи йому наблизитися, з мінімумом мікро.Традиційні відповіді на коментарі до блоку
Цитата(Karune)
Так, міни-павуки наносять сплэш-утрату.

Міни ріперов обмежені тільки кулдауном на їх використання
Цитата(Karune)
Маючи достатньо часу, можна заповнити мінами всю карту, як це іноді відбувається в оригінальному StarCraft, якщо гравець йде в масс-вультур.
Цитата(Karune)
Одна з кращих особливостей StarCraft полягає в тому, що початкові юніти не завжди стають даремними в тривалій грі. Юніти першого тиру можуть бути покращувані різними способами, що робить їх дуже ефективними на пізніх етапах гри, як це наприклад відбувається з чарджем у зілотов
Цитата(Karune)
Хоча ми випробовуємо різні варіанти оборонних споруд, ще ніщо не змогло протриматися довше декілька білдов, і фазові гармати протоссов на даний момент ідентичні фотонкам з оригінальної гри.
Цитата(Karune)
Атака мародера діє на єдину мету, а не на область.
Цитата(Karune)
Ви вважатимете за краще використовувати своїх дистанційних юнітов для знищення бейнлінгов. Останні на даний момент є якнайкращою протидією масам юнітов ближнього бою, таким як зерлінги і зілоти.



Pages: 1 2

Leave a Reply