Питання і відповіді 39
- on 03.25.08
- Новини
- No Comments
Карун опублікував 39-у серію Питань і відповідей. Він завірив, що паралельно з розробкою самої гри просувається і розробка редактора карт (Map editor) до неї.
Цитата(Karune)
Геймплейний блог : 39-а серія питань і відповідей присвячена редакторові карт, і мені вдалося поговорити з Бреттом Вудом (Brett Wood), нашим розробником редактора карт. Бретт відповів на декілька питань нашого співтовариства.
Крім того, він хотів би додати, що редактор карт з StarCraft 2 буде кращий редактора світів (World editor) по всіх параметрах: там буде декілька нових можливостей на зразок можливості змінювати параметри всіх здібностей в грі. От як Бретт пояснює, що це означає:
Припустимо, у тебе є класна ідея: ти хочеш створити здатність типу «імплозія» (implosion), яка різко зменшить юнит-мету, а потім викличе хвилю енергії, яка нанесе утрату всім юнітам в певному радіусі. За відсутності стандартного ефекту зменшення, в Warcraft III довелося б вдаватися до деяких хитрих трігерів.
У StarCraft 2 можна буде створити цю здатність виключно редагуючи параметри у файлах, не вдаючись ні до трігерів, ні до скриптів. Іншими словами, створити здатність або ефект обмежуючись змінами стандартних параметрів буде простіше, ніж через трігери, хоча це теж зрозуміло треба буде уміти робити.
1) Чи буде новий редактор підтримувати розміщення пасток, дверей і інших предметів, що зазвичай позначаються як дудоди (doodods) в нестандартних для них місцях (як наприклад двері, автоматичні гармати, пастки в стінах на карті типу «джунглі»)?
Так, будь-який визначений параметрами об'єкт може бути розміщений на карті незалежно від того з яким середовищем він зазвичай асоціюється.
2) Чи буде новий редактор підтримувати можливість робити апгрейди безліччю рівнів? (наприклад, 30)
Так, кількість рівнів можна встановлювати, як це було в Warcraft III. До того ж можна буде тепер ще і зменшувати рівень апгрейда за допомогою трігерів (використовуючи негативні значення), що дуже часто просили зробити для Warcraft III.
3) Чи буде новий редактор карт підтримувати всі можливості, доступні в редакторові першої частини (StarEdit)?
Декілька розмите питання. Наскільки я знаю, все, що можна було зробити в першому StarCraft, буде можливо і в другому.
4) Які нові можливості будуть в новому редакторові?
У тебе вистачить час, щоб дізнатися повний список? У найзагальніших рисах, можна сказати так: найбільші поліпшення в порівнянні з Warcraft III стосуватимуться редактора параметрів (data editor), де буквально кожен параметр в грі можна змінити, і редактора трігерів, який тепер підтримує можливість створювати призначені для користувача функції і бібліотеки (Libraries).
Отже майже кожен аспект редактора був покращуваний в порівнянні з Warcraft і StarCraft.
Pages: 1 2
Leave a Reply