Питання і відповіді 40


Карун розмістив 40-у серію питань і відповідей. Він нагадав, що вже вийшла третя частина бліззкаста. Крім того, він запитав, як для співтовариства переважно видавати інформацію - в основному в блоках питань і відповідей, або розкидаючи більше постів на форумах.

Цитата(Karune)

1. Зараз анімація смерті юнітов в грі зображається так, що виникають побоювання, а не чи будуть трупи якоюсь мірою відволікати від ігрового процесу? Можна, наприклад, витратити дорогоцінні кліки за хвилину (APMs), клацаючи по мертвому маріну, який здається живим. Уламки деяких крупних юнітов або анімації смерті деяких інших можуть також заважати огляду під час гри.
Чи обгрунтовані ці побоювання і чи буде можливість відключити такі деталі в настройках?

Так, зараз ми розглядаємо цю проблему. Ми прагнемо добитися того, щоб в мультиплеере гра була максимально читаною. Зараз ми плануємо зробити різні анімації смерті юнітов в мультиплеере і кампанії. Багатьом подобається дивитися на вражаючу смерть, якщо справа відбувається в менш напруженій обстановці, чим мультіплєєрний матч.

2. У адже крейсерів землян є декілька гарматних башт? Означає вони зможуть одночасно атакувати наземні і повітряні юніти?

Крейсери зможуть атакувати тільки один юніт одночасно.

3. Що трапиться з юнітамі в нідус ворме, якщо він буде знищений? Якщо врахувати, що він перевозить 255 юнітов. Вони всі загинуть?

Юніти усередині нидус-мережі загинуть тільки якщо всі входи/виходи будуть знищені. Це стосується і «розсадника нідусов» (Nydus Warren), будівлі, необхідного щоб будувати нідус вормов, оскільки воно теж може служити входом і виходом в нидус-мережу. Не розгорнені Нидус-черв'яки не вважаються входом/виходом в нидус-мережу.

4. Редактор карт виглядає дуже могутнім інструментом, що надає необмежені творчі можливості творцям карт. Чи можна буде змінювати навіть ключові речі, на зразок алгоритму обчислення шляху юнітамі? Якщо так, то ми реально будемо нічим не обмежені, принаймні як це представляється на даний момент.

Алгоритм обчислення шляху юнітамі жорстко прописаний в коді гри. Його не можна змінювати в редакторові карт. Проте, творці карт зможуть змінювати такі речі як сліди, швидкість і розмір юнітов, що впливатиме на спосіб їх переміщення.

5. Навіщо крейсерам додали плазмові торпеди, якщо баньши мають практично ідентичну атаку?

У крейсерів немає більше плазмових торпед, що уражали наземні цілі. Натомість, їх можна оснастити ракетною системою залпового вогню, яка матиме сплеш-утрату по повітряних цілях. Ця здатність зробить крейсери ще ефективнішими проти легкобронірованних повітряних юнітов, оскільки це озброєння наносить їм додаткову утрату.



Pages: 1 2

Leave a Reply