Питання і відповіді від Дастіна Броудера
- on 02.26.08
- Новини
- No Comments
Головний дизайнер StarCraft II Дастін Броудер вирішив дати свої коментарі на деякі підняті гравцями проблеми:
Цитата(Cavez)
Я не бачу ніяких офіційних пояснень побаченому на ськріншоте. Що це таке?
Можливо, я не можу зараз відповісти на це питання. =( Це може бути як щось застаріле (вже прибране з гри), так і щось тільки тестоване. Тому якщо ви не бачите офіційних коментарів до чогось, вам залишається тільки ворожити, поки ми намагаємося це доробити або зовсім прибрати з гри.
Графіка виглядає не такою ясною як в першому StarCraft. Мені здається, що іноді я буду не в змозі розібратися в тому, що відбувається.
StarCraft грався на дуже високій швидкості. StarCraft 2 підтримуватиме той же високий темп. Отже це цілком реальний привід для неспокою. Ми завжди працюємо над балансом між зовнішньою красою і читаністю гри. На це у нас йде немало часу. Деякі речі не дуже добре читаються, і ви, хлопці, це бачите. Відмінний приклад цього - показані в Кореї зерглінги.
У їх забарвленні недостатньо командного кольору, і тому їх важко розрізняти. Ми багато обговорювали це ще до презентації в Кореї, і вирішили, що краще вже показати зерглінгов так, чим не показувати зовсім. Але ми працюємо над ними, як і над рештою юнітамі і ефектами. Те ж саме можна сказати про ефекти Mothership'а. Вони виглядають приголомшливо, але іноді закривають дуже багато що відбувається.
Отже ми докладаємо всі зусилля, щоб перетворити це на щось виглядає так само прекрасно, але що дозволяє у будь-який момент миттєво оцінити ситуацію у розпалі складної сутички.
Необмежене число юнітов, що виділяються, або авто-каст, або інші поліпшення інтерфейсу позбавляють гру ськілла.
Це насущна проблема і багато її обговорюємо. Очевидно, що ми хочемо поліпшити інтерфейс, але в той же час гравці з високим ськіллом повинні мати можливість продемонструвати свої здібності. Тому ми націлені на те, щоб відновити інтерфейс і додати нові возможноси продемонструвати свій ськілл для гравців. Врешті-решт в StarCraft 2 треба буде робити куди більше, ніж в StarCraft.
Єдина можливість для гравців справитися з цією новою функціональністю полягає в наявності простішого у використанні інтерфейсу. Кращий приклад на даний момент - це сталкери, які вимагають серйозного ськілла для грамотного їх застосування. Є і інші приклади у інших рас, про які я поки не можу розповісти. =( І ми продовжуємо працювати в цьому напрямі.
Протосси ще не закінчені. Я б хотів, щоб у них були більше аспектів, в яких гравцям буде потрібно ськілл. Ми працюємо над цим.
Мені не подобається промальовування або озвучення конкретного юніта. Або мені взагалі не подобається цей юніт.
Pages: 1 2
Leave a Reply