Питання і відповіді від StarCraft2JudgeHypecom
- on 01.26.08
- Новини
- No Comments
Цитата
1) Чи зможемо ми зробити в редакторові так, щоб поверхня води реагувала на вибухи і юніти, що проходили?
Немає, вода не матиме ніякої фізики.
2) Чи буде у нас можливість зробити в редакторові юніти, що діють під водою?
Вода несе виключно декоративну функцію і на геймплей ніяк не впливає. Юніти не зможуть занурюватися під воду. Хоча, можливо, вам вдасться симулювати подібні ефекти за допомогою трігерів і модифікації даних.
3) Апгрейди ультралиска впливатиму на його візуальну модель?
Нам би хотілося, щоб різні апгрейди відображалися на самих юнітах, як наприклад щити у піхоти. Проте поки ми ще не можемо точно сказати, які саме апгрейди матимуть візуальну модель, оскільки моделі юнітов ще в роботі.
4) Схоже, крейсера позбулися плазмової батареї, чи буде щось аналогічне на інших юнітах?
Плазмова батарея виконує ту ж функцію що і облогові танки (Area-of-Effect атака по землі), тому ми порахували її зайвою. Якщо говорити про її візуальну модель, то вона поки не використовується ніяким іншим юнітом, але буде доступна в редакторові.
5) Файрбати прибрані, які інші юніти ближнього бою є у терранов?
У терранов не буде таких юнітов в мультиплеере. Проте, ви ще увідете файрбатов в одиночній кампанії.
6) Чи будуть закопані юніти зергов бачити юніти супротивника на поверхні, або ж тільки зможуть відстежувати пересування аналогічно радару терранов?
Закопані юніти мають дуже обмежену область видимості і зможуть бачити пересування супротивника тільки безпосередньо над собою. Проте, у відмінності від радара, це буде повноцінна видимість, тобто можна буде визначити який це юніт і чий.
7) У оригінальному StarCraft два пси-шторми в одній крапці наносили утрату як один, чи залишиться це так само в другій частині?
Так, в StarCraft 2 це залишиться незмінним.
Leave a Reply