Питання і відповіді від StarCraft2JudgeHypecom


Цитата
1) Чи зможемо ми зробити в редакторові так, щоб поверхня води реагувала на вибухи і юніти, що проходили?

Немає, вода не матиме ніякої фізики.

2) Чи буде у нас можливість зробити в редакторові юніти, що діють під водою?

Вода несе виключно декоративну функцію і на геймплей ніяк не впливає. Юніти не зможуть занурюватися під воду. Хоча, можливо, вам вдасться симулювати подібні ефекти за допомогою трігерів і модифікації даних.

3) Апгрейди ультралиска впливатиму на його візуальну модель?

Нам би хотілося, щоб різні апгрейди відображалися на самих юнітах, як наприклад щити у піхоти. Проте поки ми ще не можемо точно сказати, які саме апгрейди матимуть візуальну модель, оскільки моделі юнітов ще в роботі.

4) Схоже, крейсера позбулися плазмової батареї, чи буде щось аналогічне на інших юнітах?

Плазмова батарея виконує ту ж функцію що і облогові танки (Area-of-Effect атака по землі), тому ми порахували її зайвою. Якщо говорити про її візуальну модель, то вона поки не використовується ніяким іншим юнітом, але буде доступна в редакторові.

5) Файрбати прибрані, які інші юніти ближнього бою є у терранов?

У терранов не буде таких юнітов в мультиплеере. Проте, ви ще увідете файрбатов в одиночній кампанії.

6) Чи будуть закопані юніти зергов бачити юніти супротивника на поверхні, або ж тільки зможуть відстежувати пересування аналогічно радару терранов?

Закопані юніти мають дуже обмежену область видимості і зможуть бачити пересування супротивника тільки безпосередньо над собою. Проте, у відмінності від радара, це буде повноцінна видимість, тобто можна буде визначити який це юніт і чий.

7) У оригінальному StarCraft два пси-шторми в одній крапці наносили утрату як один, чи залишиться це так само в другій частині?

Так, в StarCraft 2 це залишиться незмінним.



Leave a Reply