Питання і відповіді з приводу гри


Як і багато інших зерговськіх юнітов, Інфестор все ще в розробці. Він не може заражати зерговськіє будівлі, хоча ми все ще обговорюємо це. Швидкість, з якою проводяться заражені морпехи, міняється дуже часто, оскільки ми все ще відточуємо цю здатність. Іноді швидко, іноді не дуже. Швидше за все вони проводитимуться автоматично. Виробництво нічого не коштує.
3. Медівак (Medivac) - дуже цікавий юніт. До цих пір про нього мало що було відоме. Можете що-небудь про нього розповісти? На якому рівні він доступний? Як він лікує? Може він лікувати одночасно декілька юнітов, і як швидко - порівняно з медиком?
Зараз Медівак будується в старпорте (без аддонов). Лікування працює як і у медика. Ми ще додамо (якщо збережемо таку механіку) зображення Медівака, що випускає медичних роботів, дружніх, що лікують, біологічних юнітов. Одночасно можна буде лікувати тільки одного юніта. Швидкість лікування часто міняється, оскільки ми пробуємо різні балансні рішення.
4. З Роачем (Roach) зв'язано багато неясностей, тому що про нього свого часу поступало багато суперечливої інформації. Безліч користувачів в подиві щодо типу його атаки. Все-таки вона ближнього або дальнього бою? Або це якийсь божевільний мікс того і іншого? І найголовніше: може він стріляти по повітряних юнітам?
Роач - далекобійний юніт. Колись він був юнітом ближнього бою (звідси концепт-арт з великими клішнями), але зараз він далекобійний. Це додає йому корисності у вузьких проходах, де він дійсно проявляє себе. Ми також пробували його наземний варіант, і варіант стріляє і по землі і по повітрю. Поки зупинилися на наземному варіанті.
5. А може зерговській Шкідник заражати підняті в повітря терранськіє будівлі, Колоси, інших зерговськіх юнітов ніби муталіськов або інших Шкідників? Може Шкідник заразити Тор, облоговий танк або морпеха, піднятих в повітря заклинанням анті-гравітациі?
Так, Шкідники можуть заразити все що літає або піднято в повітря спеціальними здібностями ніби анті-гравітациі. У випадку з анті-гравітацией, юніт осяде на землю коли заклинання кінчиться, і якщо він був заражений Шкідником - він буде здатний стріляти тільки по повітряних цілях, і обстрілюватиме кожне повітря юніт супротивника, пролітає мимо.
6. У чому причина зміни анімації атаки Колоса з “блукаючого” теплового променя (перший геймплєєвській трейлер) на пучок з безлічі променів (зерговській трейлер)? Баланс? Дизайн? Можна буде вибрати режим вогню в Редакторові Карт? Або це завжди “горизонтальна лінія”? І можна тоді це робитиме і для інших юнітов?
“Блукаючий” промінь виглядає круто, але не вносить в геймплей нічого нового. Пучок променів дає гравцям, що активно використовують мікро, цікавішу схему AOE. Ми зробили променю нову візуалізацію щоб пограти з новою механікою і зрозуміти, подобається нам вона чи ні.

Джерело: starcraft-ll.com



Pages: 1 2

Leave a Reply