Покращуваний ЕМР

Лечение в Трускавце, санатории, пансионаты, базы отдыха Трускавца

Оскільки Примара (Ghost) отримала покращуваний EMP, Кочівникові (Nomad), на додаток до своєї можливості створення Захисної Матриці (Defense Matrix), була додана здатність створювати нерухомі оборонні споруди. Однією з таких будов буде Автотургель (Auto-Turret), яка може атакувати наземні юніти. Ознайомитися з ним ви можете на одному з останніх ськріншотов.

чи Є у вас плани після включення в Starcraft II можливості автокаста, як це використовується в Warcraft III?
На даний момент, Медики - єдині юніти, які можуть підійти для використання здатності автокаста. В порівнянні з Warcraft III, в Starcraft II менше подібних здібностей, але, вони володіють більшою ефективністю при правильному їх використанні, таким чином, ручне управління дає великі можливості показати свій рівень гри.

чи Буде можливість в режимі спостереження бачити різну інформацію в своєму вікні, таку як: міні-карта, статус поліпшень і кількість ресурсів? Якщо немає, то чи розглядаєте ви можливість створення такого функціонала?
Це прекрасна ідея і ми прикладемо всі сили, щоб реалізувати цю можливість в режимі спостереження. Ми трудитимемося щосили, щоб зробити режим спостереження інноваційним і повним, використовуючи всі напрацювання в цій області, отримані в попередніх наших стратегіях в реальному часі.

чи Починається історія Starcraft II відразу після закінчення оригінальної історії або після деякого часу?
Історія продовження гри починається через 4 роки після подій, подій в Brood War.

чи Можливо при прогляданні реплея бачити як рухався курсор миші?
Нам теж подобатися ідея видимості руху миші, проте, можливо будуть доступний обидва варіанти проглядання реплєєв.

При об'єднанні в групу, як багато юнітов можна виділяти?
На даний момент це 150 бойових одиниць. Остаточний варіант грунтуватиметься на тестах продуктивності гри, але, швидше за все, це буде цифра близька до вказаного варіанту.

В оригінальному Starcraft гравці часто стикували робочі і одиниці, що літали, роблячи це схожим на одну групу. Чи буде таке можливо в другій частині гри?
У Starcraft II це зробити важче, але, все ж таки, можливо. Юніти прагнуть групуватися з кожним наказом атаки. Чим більше ви віддаєте такі накази, тим ближче збираються однотипні юніти. Як тільки одиниця, що атакується, знищена, юніти стають недіючими і розподіляються природним чином.

Блок питань і відповідей 22


Ищете тумбу под телевизор? Они есть в нашем магазине.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Leave a Reply