Покращуваний ЕМР


Поки що нова здатність проходить тестування на предмет балансу, що полягає в часі, який будівля або юніт провисять в повітрі, кількість необхідних енерговитрат, а також створення можливості & amp; raquo; тунелирования& amp; laquo;, тобто можливості використовувати інші здібності, поки включена Антигравітація.

чи Буде ікона зліва від екрану, застережлива про простоюючі робочі?
Так, можливість вибирати простоюючі робочі буде вбудована в інтерфейс.

Блок питань і відповідей #29

Karune: Зараз я хочу розповісти про нову зміну, про яку розробники просто забули розповісти. Граючи протоссом, я стандартно відбудовувався через два гейтвея, і під час розвідки побачив, що SCV будує бункер поряд з моєю базою. Я про себе подумав: "Окей, стандартний раш бункерами, без проблем! Побудую два зілотов і знесу бункер".

Це була невелика карта на двох гравців і мій ворог зміг швидко привести Marine'a і Medic'a. SCV же намагався лагодити зміцнення, тому я його погнався за ним частиною своєї армії, одночасно атакуючи бункер. На мій подив, медик лікував SCV не виходячи з самого бункера. І незабаром на допомогу Marine'у, Medic'у і SCV прийшли ще один SCV і Marauder, який уповільнював моїх зілотов ще до того, як вони встигали підходити до бункера. До цього часу я вже втратив перших два зілотов, але побудував ще чотири. При цьому у мого опонента вже були пара SCV, Marauder, Medic і Marine, які охороняли бункер.
Я не міг убити SCV, оскільки вони бігали навколо зміцнення і їх лікували Medic'и, а як тільки я починав атакувати бункер, вони зупинялися і лагодили його. Тепер уже не скажеш, що стандартний раш бункерами такий вже стандартний. Нова террановськая здатність Salvage, що дозволяє розбирати будівлі, повертаючи 100% витрачених на їх споруду ресурсів, додає руйнівності такому продавлюванню позицій. Більш того, якщо ви посадите в бункер госту, який має величезну дальність атаки і може використовувати Snipe прямо зсередини, то отримаєте ефективну облогову будівлю ще до того, як розвинетеся до облогових танків.
.

чи Є у терранов юніт, що орієнтований чисто на атаку по повітрю, займає роль Goliath'а або wraith'а?

Немає, на даний момент вікінг є їх основним юнітом ППО, який будується у фабриці. Зараз він може атакувати і наземні, і повітряні цілі в наземній формі, а також може перетворюватися на винищувач з атакою по повітрю для кращої мобільності і рейдів для підриву ворожої економіки.

Автотуррелі Nomad'a атакують випадково вибрану мету (як бункер з оригінального старкрафта), або ж гравець може сам вибирати її (як у випадку з ракетною туррелью)?

Автотуррелі - фактично стаціонарний юніт, тому можуть бути контрольовані гравцем. Ви можете об'єднати декілька штук в групу і фокусувати вогонь на кому б то не було. Якщо ними не управляти уручну, вони атакуватимуть найближчу це

Джерело: forcecraft.ru



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Leave a Reply