Покращуваний ЕМР
- on 08.15.08
- Новини
- No Comments
В першій частині гри юніти першого рівня були збалансовані порівняно з більш просунутими, завдяки їх унікальній ролі в кожній расі. Це досягалося як за рахунок власних, так і стандартних поліпшень, які давали більший ефект. За винятком поліпшень, які дозволяють бути юнітам & amp; raquo; більш хорошими& amp; laquo; за допомогою збільшення здоров'я і утрати, що ще ви робите, для того, щоб низькорівневі юніти були такими ж життєздатними, як і високотехнологічні?
[Дастін Броудер] Ми докладаємо великі зусилля для того, щоб переконатися в тому, що юніти першого рівня будуть корисні протягом всієї гри. Так само ми прагнемо вичавити максимум з кожного варіанту поліпшень, унаслідок якого мінялося б те, як ви використовуєте цього персонажа (але без зміни його ролі). Піхотинець є чудовим прикладом юніта, що знаходиться на даний момент в розробці. Ми думаємо, що їх щити виглядають класно, але до цих пір не знаємо, як саме вони впливатимуть на ігровий процес. Насправді, в поточній збірці зв'язка Пехотинцы+Медики+Стимпаки настільки сильна, що використання щитів не є необхідністю в багатьох варіантах матчів.
Деякі нові карти, зроблені для Starcraft I, стали включати як частина ландшафту прояви таких здібностей, що постійно діяли, як & amp; raquo; Dark Swarm& ; laquo; і & amp; raquo; Disruption Web& ; laquo; Чи є плани дати можливість використовувати це як особливих ландшафтів за умовчанням або дозволити творцям карт додавати такі властивості як спеціальний атрибут?
Наприклад, можна було б створити області, в яких рух деяких або всіх юнітов сповільнювалося, як це відбувається на мілководді, або території на яких у бійців був би імунітет на дистанційні атаки, або вони не могли б атакувати.
Якщо ви плануєте включити такі можливості, чи будуть вони доступні в звичайних картах або тільки в UMS?
[Дастін Броудер] Нашого редактора даних дозволяє створення подібних ландшафтів. Ви з легкістю зможете використовувати їх в звичайних картах. Набір функціональних можливостей по відношенню до створюваних територій ще далекий від завершення, так що я не знаю, як все це виглядатиме у вбудованих картах на завершуючому етапі.
Блок питань і відповідей i 28
В минулому блоці, розповідаючи про свою гру, я згадав нову бойову одиницю Терран - Мародера, який став вирішальним чинником моєї поразки. Вони дуже схожі на Фаєрбетов, за винятком наявності в своєму спорядженні здвоєних приголомшуючих гранат, здатних уповільнювати рух будь-яких біо-об'ектов, а також наносити додаткову утрату броньованим юнітам. Для груп Піхотинців і Медиків вони можуть стати прекрасною групою підтримки, оскільки мають можливість понизити швидкість пересування як атакуючих зілотов, так і швидких зергов. Ви випробуєте дійсне полегшення, спостерігаючи за тим, як ваші накочені стимуляторами піхотинці вирізують поволі наступаючу ворожу армію.
Leave a Reply