Представлення StarCraft 2

перевод документов

Blizzard - одна з небагатьох студій (якщо не єдина), які не називають навіть приблизно дати виходу своїх проектів. Мовляв, як тільки, так відразу. Та зате вони завжди інформують геймеров про прогрес в розробці ігор. StarCraft 2 вже майже готовий, Террани і Протосси давно показані. Залишалися тільки Зерги. Зараз же з'явилася практично точна інформація про те, що презентація Зергов відбудеться 10 березня, тоєсть завтра. Схоже, StarCraft 2 вийде вже цього року, може бути навіть в серпні-вересні. Ну а на виставці BlizzCon 2008, сподіваюся, Diablo 3 анонсують.

В тому, що Blizzard створять гру, гідну назви студії-розробника і тайтла «StarCraft», сумніватися не доводиться. Ці хлоп'ята роблять все можливе, щоб догодити геймерам: перемальовували текстури по декілька разів, міняють зовнішній вигляд юнітов, якщо людям на форумах він не сподобався і т.д. При цьому розробники не повністю копіюють першу частину гри, переносячи її в 3D, а прагнуть все-таки додавати нові фішки. Яскравий приклад - жовті мінерали, збираючи які, ресурсів додається більше, ніж при здобичі стандартних синіх. Це нововведення дасть поштовх до розвитку різних стратегій експанда.

Більше всього незадоволених вигуків чується з приводу автоматизації деяких процесів: збір ресурсів, автокаст заклинань. Також, досвідчені гравці в багнети сприймають можливість виділення необмеженої кількості юнітов в групу і бінд всіх однакових будівель на одну клавішу. Аргументи приводяться зовсім дивні, типа APM тепер не буде важливий. Не бачу в цьому нічого поганого. Все-таки у нас стратегія, а не змагання, хто за хвилину зробить більше кліков мишкою. Це теж саме, що на футбольному полі вирити багато ям, і гравці винні їх весь час перестрибувати, коли біжать. Хто краще уміє стрибати - той і виграє.

Джерело: ru-gamez.ru


скачать фильмы бесплатно

Leave a Reply