Превью гри StarCraft 2
- on 04.10.08
- Огляди, превью
- No Comments

Анонс StarCraft 2 - продовження культовою і одній з найбільших ігор в жанрі реально-тимчасових стратегій - що відбувся в 2007-му році на саміті Worldwide Invitational , навряд чи став для когось повною несподіванкою. Чутки про роботу над сиквелом циркулювали в Мережі впродовж не одного року і, хоча вагомих підтверджень до певного часу вони не отримували, гравці твердо знали - рано чи пізно StarCraft 2 бути. Варто віддати Blizzard належне - приховувати таємниці і тримати людей в напрузі вони уміють добре - до здивування багато, після анонса з'ясувалося, що роботи над проектом велися ще з моменту виходу WarCraft 3: The Frozen Throne.
Як не крути, а подібна скритність в світі комп'ютерних ігор зустрічається досить рідко.
Події StarCraft 2 розвернуться через чотири роки після завершення Brood War. Об'єднаний Земний Директорат потерпів нищівну поразку, Менгськ відступив на Корхал, а що отримали перемогу зерги відправилися зализувати рани на поцяткований вулканічними кратерами Чар. За минулий час слизькі насекомоподобниє тварюки не тільки грунтовно підкріпили здоров'я, що похитнуло в боях, але і небагато еволюціонували, породивши на світло божий цілий виводок нових огидних монстрів. Не сиділи без діла і решта учасників минулого конфлікту - протоссси і террани, готуючи до прийдешньої епічної війни нові свіжі сили.

Деколи на полі бою твориться сущий хаос.
На жаль (а може бути на щастя), чутки про четверту расу - гібрид протоссов і зергов або навіть самих міфічних Ксел'нага так і залишилися чутками, розробляючи гру, автори не забували ретельно відхрещуватися від всіх подібних припущень. На даний момент роботи над сюжетною частиною StarCraft 2 завершено навряд чи на третину, але вже з самого анонса було відомо, що без старих знайомих в сиквеле не обійдеться. Крім Керріган, гравці побачать Джима Рейнора, Зератула, а разом з ними будуть, зрозуміло, і нові, не менш яскраві особи, що запам'ятовуються.
І хай першорядна увага розробники з Blizzard приділяють мережевій складовій, драматичні сюжетні повороти, емоційні діалоги і характери, що ретельно пропрацювали, обов'язково стануть однією з відмітних особливостей сиквела.
Геймплей кардинальних змін не зазнає, проте всі основні його складові будуть покращувані і доведені практично до досконалості. Ухилу в мікроменеджмент і метушню з героями, як це було в WarCraft 3 , не передбачається, натомість розробники обіцяють масштабні і динамічні баталії за участю сотень юнітов. На догоду масштабності творці навіть пішли проти своїх старих правил і дозволили виділяти зеленою рамкою і відправляти на передову будь-яку кількість гарматного м'яса. Проте, це зовсім не означає, що обмеження по максимальному числу проведених військ також кануть в Лету. Як і раніше, створити величезну орду і затоптати супротивника не вийде.

функции биржи, есть сайт?
Leave a Reply