Превью StarCraft 2
- on 08.07.08
- Новини
- No Comments
Події розвернуться як у вже відомих нам світах Mar Sara і Braxis, так і в інших, поки не досліджених гравцями. У демонстраційних відеороликах можна розгледіти старі піктограми в інтерфейсі і почути знайомі голоси Siege Tank’a і Vulture, що не потрапив в продовження « Starcraft ». До речі, Vulture і інші юніти, що опинилися «за бортом», стануть доступні в могутньому редакторові кампаній, який поставлятиметься разом з грою.
.

- Із змістовної точки зору варто відзначити, перш за все, поглиблення і ускладнення балансу бойової системи: тепер ефективність того або іншого підрозділу ще більше залежить від швидкості, типу броні і озброєння. Наприклад, Thor - гігантська крокуюча фортеця Терранов, яку SCV будують прямо на полі бою, здатний рознести в тріски оборонні споруди на ворожій базі, але виявляється абсолютно безпорадний проти декількох швидкохідних легких танків Cobra. Старі добрі Zealot’ы добре справляються з ворожою піхотою, але не дуже ефективні проти техніки. Не варто забувати, що дія відбувається в повному і беззастережному 3D, що підвищує значення таких чинників, як рельєф.
Ігровий процес « StarCraft 2 » як і раніше зіждется на битвах великих армій, але чисельна перевага стане далеко не вирішальним чинником. У реальному бою перевага отримає той, хто зможе найраціональніше скористатися багатим набором апгрейдов для будівель і юнітов. Так, наприклад, терранській Command Center тепер можна перетворити на могутню оборонну систему або, як і раніше, обладнати сканером. Для фабрики і казарм однаково підходять спеціальні прибудови, що дозволяють подвоїти швидкість і якість виробництва. Депо постачання (Supply Depots) тепер виконують роль стін і одночасно комір бази.
Важкий крейсер Battlecruiser, знайомий нам по першій частині, можна озброїти yamato gun’ом, смертельним для тяжелобронірованних крупних цілей, а можна поставити плазмові гармати, що анігілюють піхоту. І так далі.
.

- З моменту виходу першої « StarСraft » пройшло вже десять років, п'ять з яких Blizzard працювала над продовженням. За цей час зусиллями « Command & Conquer » жанр sci-fi RTS зробив великий крок вперед. Тому нітрохи не дивує той факт, що « StarСraft 2 » випробовує на собі цілком відчутний вплив « Tiberium Wars ». І чим детально описувати, наприклад, всі можливості нового юніта Reaper, можна просто сказати, що це місцева варіація на тему Shadow Team. А Mothership, що був в « Tiberium Wars » унікальною суперзброєю інопланетян, перекочував в « StarCraft 2 », не помінявши навіть назви.
Leave a Reply