Превью StarCraft 2
- on 08.07.08
- Новини
- No Comments
Що саме робитиме цей здоровенний корабель на службі у Протоссов, поки напевно не відомо. У першому трейлері, демонструючому геймплей, ми спостерігали, як Mothership, пілотований, мабуть, братами Вачовські, зупиняв ворожі снаряди і створював чорну дірку (знову здрастуйте, «Tiberium Wars»). Останнє, мабуть, визнали шкідливим для балансу і замінили на Cloak Field, що приховує від сторонніх очей дружніх юнітов і споруди. Слід зазначити, що набір солдатів і можливостей у всіх трьох рас як і раніше ассиметрічен. Тобто наявність у Протоссов Mothership абсолютно не припускає існування яких-небудь аналогів у інших воюючих сторін.
Те ж саме, наприклад, з ядерними бомбами у Терранов. Про Зергах поки відомо порівняно мало. Але, так або інакше, присутність ассиметрічності зажадає від гравця творчого підходу до вироблення стратегії і тактики.
Логічно було б припустити, що Blizzard додасть можливість отримання бойовими одиницями досвіду і, отже, звань. Але поки нічого такого не передбачається. Мабуть, життєвий цикл окремого юніта в « StarCraft 2 » настільки короткий, що його прокачування буде позбавлено всякого сенсу.
World of Starcraft.
- У Blizzard Entertainment є всі підстави гордитися движком власного виробництва, а також роботою художників. Візуальна досконалість гри піднімає планку якості на новий, поки недосяжний для конкурентів рівень. Анімація і спецефекти перевершують навіть « Command & Conquer 3 », який як і раніше виглядає вельми і вельми свіжим. Деталізація карт і бекграунди з планетами і астероїдами викликають бурхливе захоплення. Технологія Havok відповідає за реалістичну фізику. Розробники обіцяють підтримку DirectX10, а для DX9 гнучку систему графічних настройок, що дозволяє комфортно грати на більшості конфігурацій.
Недавно у « StarСraft 2 » з'явився могутній суперник в особі « Red Alert 3 », про яке ми ще майже нічого не знаємо, але вже зараз можна з певною часткою упевненості сказати, що творіння Blizzard навряд чи виявиться аутсайдером.
Як признається Роб Пардо, провідний дизайнер серій « StarСraft » і « Warcraft », Blizzard завжди починає проект з розробки розрахованого на багато користувачів режиму. Якщо вдасться створити збалансований мультиплеер, інше стане виняткове справою техніки. Подробиці поки не розголошуються, але обіцяють переробити Battle.Net, а також створити нову рейтингову систему «ladder», що дозволяє знайти рівного по рівню гри опонента.

Leave a Reply