Превью Starcraft II журналом PC Gamer Starcraft 2
- on 03.17.08
- Огляди, превью
- No Comments
Майстра RTS

« Starcraft - це така класна
гра, що ми страшно не хочемо
облажаться з її продовженням»
- Дастін Броудер
головний дизайнер.
Природне питання: а що так довго-то? Дійшло до того, що дажепреданниє фанати вже сумнівалися в тому, що їм доведеться увідетьпродолженіє Старкрафта за своє життя. Але, насправді, цьому естьдостаточно проста причина, яка попутно «відповідає» за традіционновисокоє якість ігор від Бліззард: за всіма чотирма стратегіями і іхдополненіямі стоїть фактично одна і та ж команда розробників. Чтоєще більш шокує, ця група складається всього з 39 чоловік - другиезаметниє розробники RTS тримають штат удвічі або втричі більше, - і в нейосталось більшість безпосередніх авторів StarCraft: Brood War,Warcraft III: Reign of Chaos і The Frozen Throne.
Додатково в неї вполном складі входить та сама команда художників, з-під грона которойвишлі одні їх найяскравіших і 2D-артов, що запам'ятовуються, за всі часи.
.
Перші ідеї по дизайну Starcraft 2 стали витати в повітрі послеокончанія робіт над Frozen Throne, але безпосередня разработканачалась два роки тому, коли ажіотаж навколо випуску World ofWarcraft, нарешті, утихнув. Тоді ж Бліззарди найняли Дастіна Броудера - всвоє час що працював над Command & Conquer: Red Alert 2, C&C:Generals і Battle for Middle Earth, - як головного дизайнераStarcraft 2.
Хоча втрату таких розробників, як продюсер StarcraftБилл Ропер (засновник Flagship Studios, проект Hellgate: London) ісоздатель campaign editor’а Джеф Стрейн (засновник ArenaNet, проектGuild Wars 2), навряд чи можна заповнити, Броудер з належним почтеніємотносится до першоджерела: «Starcraft - це така класна гра, що ми страшно не хочемо облажаться з її продовженням» - пояснює Броудер. - «Нанас лежить величезна відповідальність як на розробниках і фанатах ігри- зробити її так, щоб всі сприймали її не інакше як «Так! Іменнотакую гру я і чекав весь цей час!»
.
Броудер також відзначив, що при створенні продовження однієї з самихудачних ігор за всю історію необхідного не тільки додати щось нове, але і не втратити те старе, що зумовило успіх гри. «Ми віделінемало вдалих напрацювань в жанрі RTS за останні п'ять-шість років, новсе ж левову частку нашого натхнення ми черпаємо з орігинальногостаркрафта і інших ігор Бліззард.»
Так що так, ми побачимо вагон і маленький візок нововведень, і в теж час розробники прикладають всі зусилля, щоб все те, що делаєтстаркрафт «тим самим» Старкрафтом, нікуди не поділося.
Чотири - вже натовп

ютуб видео смотреть
Leave a Reply