Презентація всесвіту StarCraft II BlizzCon 2007 частина 3


Кріс Мецен - віце-президент креатівного відділу

Енді Чамберс - провідний креатівний директор по SC2

У небагатьох ігор такий же багатий всесвіт, як у старкрафта. І через дев'ять років в бліззард нарешті повернулися до одного з найрозкішніших і багатогранніших світів. Три могутні раси - протосси, зерги і террани - знову зіткнуться один з одним в сутичці. Хтось щоб просто вижити, а хтось - щоб підкорити сектор Корпулу. Але існує інша, набагато значніша загроза.
Ксел Гола ось-ось повернуться, їх петля все сильніше і сильніше тисне на горло, і незабаром відбудеться битва небаченого досі масштабу. Хто переможе? Мецен і Чамберс розпалюють наш апетит в предверії основного блюда. StarCraft II настає.

Кріс Мецен почав презентацію з опису літератури, яка була написана з моменту реліза першої частини гри. Він відзначив, що є декілька причин, по яких писалися книги, і пояснив, що вони були написані в рамках вселеної оригінальної гри, за винятком Nova і трилогій Dark Templar, і були спробою романізації перших трьох кампаній.
Він додав, що таким же чином вони хотіли б поступити з кампаніями з брудвара, щоб підхід до всього цього не здавався суперечливим.
Мецен відповів на той, що підвисає в повітрі, але неозвучене питання - чому не було створено інших матеріалів по старкрафту: "У той час (коли ми почали видавати романи) ми не хотіли відповідати на значні питання, так? Я знав, що цей сиквел не буде опублікований ще як мінімум декілька років. У нас було багато завдань, що стоять перед нами. І я не хотів зістрибувати з потягу і бігти перед ним...
Я вибирав невеликі кльовиє історії, які були клювання самі по собі; я не хотів ставити нас в незручну ситуацію, відповідаючи на питання, на які ми не були готові відповідати". Він додав, що трилогія Dark Templar стала переломним моментом. У її основі лежить спроба трохи краще описати історію протоссов, але вона також провіщає події другого старкрафта.
Енді додає, що було задоволене забавно придумувати що-небудь нове у всесвіту старкрафта одночасно і для трилогії, і для другої частини гри. Схоже, що вони стикатимуться один з одним в багатьох місцях. Також книги описували аспекти історії, пропущені в самій грі.
Наприклад, як пізніше сказав Мецен (під час FAQ), "Коли Тассадар і Зератул встановили зв'язок один з одним і зустрілися? Це величезна частина сюжету, яка не була показана в грі.
Як Тассадар, екзекуція протоссов, талановита і обдарована особа, влилася в цей чорний культ, який так ненавидить його начальство, і врешті-решт стала "смерковою месією", а також убив істоту, що загрожувала всій галактиці? Нічого з цього не було показано в грі". Книги намагаються заповнити порожнечі і сказати щось нове про сюжет.
Мецен вважає, що книги - це спосіб виправити всі свої помилки; спосіб розповісти всю історію.



Pages: 1 2 3

Leave a Reply