Презентація всесвіту StarCraft II BlizzCon 2007 частина 3


Мабуть, одній з головних переслідуваних цілей було остаточне вплести і їх взаємини в сюжет так, щоб їх доля і відношення до того, що грає не були байдужі йому. З погляду синглплєєра - це відмінна новина.
Всі достоїнства вигостреного мультиплеера, що нагадують про першу частину, які так вихваляли і які були основною причиною такої тривалої популярності, будуть присутні і в StarCraft II; але це не перешкодить присутності в грі неординарних персонажів. Енді сказав, що гравець може йти декількома шляхами по сюжетній лінії другого старкрафта.
Додатково до самого геймплею і відео, вибір гравцем місії, ськріптовиє сценки і інтерактивні діалоги по ходу і між місіями гратимуть важливу роль в оповіданні сюжету. Але, Енді попередив, що частка кожного виду подачі історії до цих пір обговорюється.
Також будуть відмінності від кампанії до кампанії, у кожної будуть свої унікальні елементи; наприклад, військовий завод в террановськой кампанії, де гравець вирішує, які технології або юніти купувати, буде чисте террановськой фішкою. У протоссов і зергов буде щось своє натомість.
Також до цих пір коштує питання - чи повинні бути в грі місії, що вимагають від гравця яких-небудь дій з іншими персонажами або навколишнім його середовищем. Енді сказав, що вони до цих пір не вирішили щодо цього. Він згадав, що, можливо, будуть додаткові сюжетні лінії і місії, доступні тільки при певному шляху ведення діалогу, або взаємодії з якими-небудь предметами.
Але, він продовжив, баланс між лінійною подачею сюжету, як в чистокровній RTS, і заплутаним сюжетом, який так люблять фани, до цих пір не встановлений.



Pages: 1 2 3

Leave a Reply