Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов


Планети Char і Braxis знову в грі, як деякі нові, наприклад протоссовській Belshir
200809300122017 Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов

Геймплей
Розробники націлені на дещо інший геймплей, чим в Warcraft III, тобто без героїв, без кріпов, з меншим акцентом на мікро. Герої будуть присутні, але тільки в кампанії, так само як і в оригінальному StarCraft.
Ліміт на максимально кількість одночасна юнітов, що виділяються, прибраний
Юніти, ведучі вогонь з возвишенностей тепер не показуються крізь туман війни
У грі буде два типи родовищ мінералів і газу: звичайні і "багаті". З других робочі привозитимуть більше ресурсів за раз, але їх (швидше за все) важче захищатиме.
200809300122018 Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов

Інтерфейс
Можна виділяти декілька будівель одночасно, як в Warcraft III
Робочі автоматично збиратимуть минералы/газ, якщо точка виходу буде встановлена на відповідному ресурсі
Гарячі клавіші, швидше за все, можна буде перепризначувати в настройках ігри
У мережевій грі союзники зможуть ділитися один з одним ресурсами

Графіка
Графічний движок гри використовує DIRECTX 9, так що власникам відеокарт без підтримки DX10 не варто турбуватися
Юніти матимуть значно більше анімацій, так що ми більше не побачимо синхронно крокуючих піхотинців або зілотов
200809300122019 Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов

Редактор
Редактор StarCraft II матиме пропрієтарний мову скриптів, засновану на C. Але звичайно ж, звичайні користувачі дістануть доступ до простішого редактора трігерів, який дозволить створювати просунуті карти не вдаючись в деталі конкретної мови.

Джерело: mutyt.info



Pages: 1 2 3 4 5

Leave a Reply