PVZAlmodeir
- on 12.30.07
- Стратегії
- No Comments
Багато людей вважають PVZ найскладнішим боєм для тосса.И це не без підстав.Зерг для тосса дуже небезпечний різноманітністю своїх тактик.Він може йти на абсолютно різні шляхи розвитку а тоссу про це дізнатися досить важко.Основна проблема PVZ - це трудність здійснення розвідки на початковому етапі гри.Основне завдання для тосса - це дізнатися що задумав зерг і прийняти правильні контрзаходи.Отже.
Стандартний розвиток - 8 рабинь будує пілон, 9 будує гейтвей і їде в розвідку.Далі в більшості випадків ставиться другою гейтвей при безперервному штампуванні рабів. У будь-якому випадку 2-3 зіла винні або стояти на рампі, або йти на шляху до зергу, якщо той розташований близько і поставив хатч на експаншене. В цьому випадку є шанс зарашить зерга при умілому контролі зіламі.
Але якщо раш неудался, тут може бути немало варіантів.
Якщо зерг ставить хачу на експаншене і відбив раш те це означає, що він йде або в маси лінгов або в маси гидр+люрков.Конечно, можуть бути і мутаси і гідра раш, але при захопленні експа ето маловірогідно.Перед тоссом встає питання розвідки.Можна і навіть потрібно постійно промацувати ворога зілотамі. Якщо зерг поставив багато санкенов і у нього мало собак, це швидше за все гидры>>люры.
Тоді тосс повинен швидко розвинутися до темпларов у поєднанні з швидкими зілотамі, які при появі люрков будуть замінені на гунов(знову ж таки з апгрейдом на дальність) .Апгрейды для зілов і гунов просто необхідні. Повільні зіли нічого не зможуть зробити проти гідр, а гуни без дальності не особливо еффектівни.
Як тільки буде небагато зайвого газу, потрібно відразу ж будувати обсерверов(мінімум 2): перший летить до зергу для оконательного прояснення ситуації, а другою залишається на базі на випадок люров.
Експаншен треба ставити або досить рано або після першої атаки зерга потомучто якщо той побудував немало санкенов атакувати серйозно його сенсу немає.Надалі важливо неупустіть момент коли зерг намагатиметься обкладати тосса люрами+гидрами.Если йому це вдасться прорвати цю комбінацію буде непросто.Как струму видимий що вражіна зариває люров на великій площі і підтягає гідр потрібне сразуже цьому перешкодити.Тут хороші гуни і темплари(шторм найголовніше зброя тосса в PVZ) Зілоти втрачають актуальність оскільки люрки їх косять без проблем.Але якщо зерг воює тільки масами гідр і собак тут без них необойтісь.Комбинированный отрад із зилов+гунов+темпларов це те що тут треба.
Далі до розвитку - після обсов відразу ж будується шаттл і бере 3 пробки, 2 з яких летять на острови, а третя на кліфф зергу. Там можна побудувати декілька гармат і, якщо зерг не передбачив там сункен+овера, для нього це буде проблемою. Після вирішення проблем з економікою і коли є весь необхідний tech, потрібно переходити до активніших дій.
Leave a Reply