Роль Харраса


Фактично, в грі існує велика кількість способів витратити 5 сек. і примусити супротивника витратити 20, витратити 300 ресурсів і примусити витратити 600 - всі вони дозволяють отримати перевагу швидкості, не розгонячись самому, а уповільнюючи супротивника. Чого, наприклад, стоїть один дроп на кліфф - зробити секундну справу, а відбити - великою гимор (особливо дроп люркеров тоссу).

Баланс між власним розвитком і порушенням розвитку супротивника дуже складний, і грати добре, враховуючи лише одну сторону цього балансу неможливо - гравець, що занадто захопився атакою, буде переможений макро-розвитком супротивника, перестаравшись в макро можна загинути від простого техно-раша. Ясне одне - від правильного розподілу ресурсів між цими сферами залежить результат партії.
Роль харассмента з цієї точки зору ще вища оскільки він дозволяє серйозно уповільнити супротивника і попсувати йому нерви без крупних витрат необхідних для звичайної атаки.

Роблячи диверсію, гравець робить розрахунок на несподіванку, і сам вибирає найбільш зручне місце для атаки - це дозволяє отримати стратегічну ініціативу і управляти всім ходом гри.
Наприклад, цей прийом може допомогти проти терровськой облоги - замість того, щоб ломити її в лоб і програти, можна перенести військові дії на чужу територію, туди, де воювати буде зручніше тобі, а не супротивникові, примусити його розділити свої війська для вилову диверсантів, тим самим, ослабивши блокаду і потім зруйнувати її.

По-третє, харассмент - це один із способів розвідки - своєрідна розвідка боєм. Більш того, гравець, що володіє достатнім досвідом, отримає в процесі харассмента інформацію не тільки про поточний стан і плани супротивника, але і зможе спрогнозувати зміну його поведінки під впливом диверсії.

Як же влаштувати подібну диверсію? Існує немало хороших статей, що описують конкретні порядки розвитку, існує госу ріпа, що ілюструє їх. Я спробую розібрати найбільш загальні способи харассмента.

Взагалі, можна виділити 4 способи харассмента:

1) Дроп-харассмент. Існують серйозні підстави рахувати дропник найважливішим юнітом в грі після робочого. Сила цієї технології в тому, що вона дозволяє поєднувати надмобільність повітряних юнітов з високими бойовими і магічними можливостями на одиницю вартості наземних. Будуючи дропник, гравець набуває можливості завдавати нищівних точкових ударів по будь-якому місцю карти.
Боротьба з дропамі - справа важке, і звичайне ППО тут допомагає не дуже сильно - необхідний грамотний контроль військами і просунута розвідка. Так, наприклад, тосс має можливість зашторміть терровськіх робочих, скільки б турелей і танків там не стояло - питання тільки в що йому це обійдеться.



Pages: 1 2 3 4 5

Leave a Reply