Роль Харраса


Рекомендую робити дропник в більшості партій (навіть якщо він не входить у вашу стратегію) принаймні, до 12-13 хвилини (єдине виключення - ZVZ на материку) і старатися активно його використовувати - при належному контролі ефект буде значно більше чим від додаткової пари танків, драгунів або декількох гідр.

2) Харассмент юнітамі, що літають. Сюди відносяться підривні дії муталіськамі, стелсамі, корсарами і скаутизмом (хоча у разі скаутизму краще напевно говорити не харассмент, а маразмент J). Пряма утрата від таких дій навряд чи буде висока, але з'явиться можливість серйозно скути війська супротивника і його розвідку, примусити робити ППО. Також, в цьому випадку набагато легше присікати його дропи.
Ще варто згадати про існування магів, що літають, - ну тут всі знають що робити.

3) Харассмент наземними юнітамі. Йдеться про тилові або флангові атаки високомобільними юнітамі, наприклад, вультурамі, або використанні невидимок.

4) Харассмент робочим в перші хвилини гри. Дрібниця, а приємно.

Перерахую деякі прийоми харассмента в разних матч-апах:

TVP.

1) Дроп танків на кліфф. Мета - нексус. Важливо вчасно відвезти танки. Можливий варіант дропа фекторі. Можна дропать пізніше з підтримкою голіафів, вультур, бункери, турелей - в цьому випадку вибити цей дроп дуже складно і з диверсії він перетворюється на масштабну бойову операцію.

2) Дроп танків на мейн. Мета - пробки. При хорошого виконання тосс може втратити майже всіх. Необхідний дуже хороший контроль танками - кожен залп потрібно коректувати уручну, призначаючи кожному танку окреме скупчення пробок. Бажано до дропа відвернути чим-небудь оборону бази.
Найбільш простій спосіб - висадити танки, не долітаючи до мінералів в темному кутку бази, відвернути драгунів порожнім дропником, а потім робити танками своя чорна справа. Відвезти танки має сенс, тільки якщо в зоні їх ураження більше не залишилося пробок і якщо міцність дропника ще достатня для виконання цієї операції.

3) Дроп танків за межі бази і кліффа. Мета - будівлі на краю бази, наприклад газ.

4) Дроп вультур. Мета - мінувати базу і бити пробок. За наявності практики окупається майже завжди, а в деяких випадках відразу вбиває тосса. Особливо ефективне мінування гейтов і мінералів.

5) Стелс. Мета - розвідка і вбивство шатла. Можливе їх накопичення і застосування невидимості. В деяких випадках може допомогти.

Особливо важливе при харассменте в цій партії комбінувати всі ці варіанти. Можу запропонувати такий спосіб: ранній дроп 2 вультурамі і танком. Танк летить на кліфф, вультури на мейн, рештою сил береться експанд або робиться атака на приголомшеного таким нахабством тосса.

TVZ.

1) Дроп М&М у всіх можливих варіантах. Мета - дрони, наука, хатч, потім все інше. Про ефективність цього дропа можна судити по ріпі Boxer’а.

2) Дроп огнеметчиков. Дрони вмирають дуже швидко.



Pages: 1 2 3 4 5

Leave a Reply