Роль Харраса


3) Дроп танків. Застосування як в TVP, але ускладнено високою швидкістю юнітов зерга.

4) Дроп вультур. Робиться фекторі або дропником. Мета - дрони. Ексклюзив. Можливе підле мінування личинок.

5) Дроп голіафів. Основною техно-дроп в цій партії.

6) Стелси. Мета - овери, потім все інше.

7) Радіація. Застосовується повсюдно з дуже хорошим ефектом. Можна кидати як на ворожі, так і на свої юніти.

ZVT і ZVP.

1) Мути. Методика hit and run. Пряма утрата невисока, але значительни втрати часу і нервів супротивника.

2) Дроп на кліфф люркеров або гідрах. На хороших картах убити вдасться тільки газ або пару рабів. Відбити його досить складно - особливо для тосса. Дуже добре себе показує у поєднанні з фронтальною атакою - втрати супротивника істотно збільшуються.

3) Дроп на мейн будь-яких юнітов 1-3 оверамі. Мета - робочі, наука, апгрейди. Непогано себе показує використання дефайлера.

4) Брудлінг. На мій погляд ефект в основному моральний.

5) Гвардіани. Навіть у невеликій кількості можуть доставити чималі проблеми.

PVT.

Харассмент - це дуже хороший засіб ослаблення терра і уповільнення його розвитку. Основні варіанти:

1) Дропи на мейн. Краще всього робити, коли терр вийде з своєї бази - йому доведеться на якийсь час забути про свої агресивні плани, а час в цій партії працює на тосса. Також він може втратити яку-небудь важливу споруду, що самотньо стоїть, до підходу своїх військ.

2) Дарки. Надзвичайно напрягучий юніт для своєї вартості. Часто терри запізнюються з детекторами, сподіваючись на свій неміряний контроль. Щоб їх не розчаровувати, потрібно зробити пару дарков і дати супротивникові можливість втратити хвилину часу і половину бази, окупаючи в цей час свої хованки.

3) Рівер-дроп. Практично єдиний варіант використання рівера в цій партії. Може мати прекрасні результати. Рекомендую прочитати статтю «PVT: якнайшвидший reaver drop». Також варто пригадати недавню поразку Андроїда від Foru - рівери там займали не останнє місце.

4) Шторм. Смерть SCV!!! Краще всього діє на терра зайнятого боротьбою з десантом зілотов і дарков. Рекомендую періодично штормити терровськіє хованки, позбавляючи його від проблеми перенаселеності - витрати невеликі, а ефект дуже навіть хороший.

5) Stove. Харассмент скаутизмом з плавним переходом в дарков і арбітрові. Виглядає як повне марення, проте хтось вмудряється так вигравати. Я особисто не пробував.

6) Carrier. Зробивши 1-2 огірки, можна окупити їх вартість, атакуючи терровськіє бази з кліффа або морить і примушуючи його робити голіафів або стелси і лаятися нехорошими словами.

PVZ.

1) Корсар. Основна мета створення - рання розвідка. Харассмент полягає в розгоні оверов.

2) Дроп зілотов. Навіщо йому наука? Мета - швидко убити спайр або ден і відлетіти.



Pages: 1 2 3 4 5

Leave a Reply