Роль Харраса
- on 01.31.08
- Стратегії
- No Comments
3) Дарки. Чудово ріжуть собак в центрі карти і хованки позбавлені детекторів. Добре поєднуються з корсарами. Можу запропонувати такий ексклюзивний варіант: дропнуть дарка на ворожу рампу за відсутності там оверов і поставити на stop. Зерг дуже зрадіє, коли, злившись в центрі карти із-за браку військ, виявить бракуючу частину на своїй рампі зайняту уроками танців J.
4) Драгуни або фотонки на кліфф. Якщо зерг не має муталіськов або дропникі, то для нього це буде проблемою.
5) Шторм. Аналогічно PVT. Дропник з 4 темпларамі - це 8-12 штормів і повний крах економіки зерга. Шкода, у нього є ськурджі.
6) Рівер-дроп. Без коментарів.
7) Дроп архонов. Жорстокий прийом - дронов залишається тільки пошкодувати. Два архона здатні убити хатч швидше, ніж зерговськіє війська пройде півкарти. Добре показують себе в дропах на острови.
Все написане вище дозволяє відмітити, що з терміном харассмент пов'язана значна кількість стратегічних прийомів в Starcraft. Очевидно, що для якісної гри необхідні не тільки хороша реакція і прямі руки, але і мізки, а грамотний харассмент - це один з проявів цих самих мізків.
Сама ідея проста: як тільки відмічений відхід супротивника з однією з баз - потрібно кого-небудь туди везти (або летіти) і робити усілякі гидоти. Як тільки що патрулює околиці дропник відмітить війська, що повертаються, - терміновий зліт і висадка в інше місце. Навіть один дропник може таким чином набрати десятки килсов (побічно) і вирішити результат партії.
Важливо не робити наступної помилки - не вважатися тільки на харассмент (справа, загалом, імовірнісна), а паралельно проводити якісний макро-розвиток і досліджувати необхідні технології.
Таким чином, усвідомлення ролі харассмента в Starcraft - це важливий етап зростання ігрового ськілла, і будь-якому гравцеві рано чи пізно доводиться його пройти.
Я сподіваюся, що моя стаття допоможе багатьом це зробити. Успіхи!
Leave a Reply