Розробник Blizzard Enteiment

Моторола

Сюжет StarCraft 2 стартує через чотири роки після подій першого і єдиного доповнення - Brood War. А це означає, що на місці всі знайомі герої, звичні сторони нікуди не поділися, і, звичайно ж, присутній той самий неповторний баланс. Взагалі кажучи, StarCraft 2 - це звичний оригінал, тільки з поправкою на сучасні технології (читай, присутня фізика і приємна оку картинка). Дивно, але факт: опісля без малого десять років, розробники мають намір використовувати ті ж самі ідеї, що і в StarCraft.
Наприклад, погляньте на карти - вони як і раніше двоповерхові, тобто тут є гори і горби, на які важко забратися, але якщо це вдалося, то супротивник без відповідної допомоги не зможе відкрити вогонь по військах, що «підносяться». Зараз, в принципі, ніхто так не робить, а ось в Blizzard залишилися вірні собі. Адже і не помилилися, судячи по доступній інформації, ідея чудово працює навіть тепер. Секрет успіху - в унікальності кожній із сторін. Зерги беруть числом - поволі розповзаючись по всій карті, вони буквально завалюють супротивника «біомасою». Протосси роблять ставку на високі технології, їх армії - маленькі, але озброєні за останнім словом техніки.
Люди є якимсь перехідним варіантом: з одного боку сила в кількості, з іншої - не «гидуватимуть» руйнівними ноу-хау.
Дань моді
Принципи гри за кожну із сторін не доведеться осягати наново, адже за довгі роки все вже вивчено. Та і нового табору не з'явиться: розробники офіційно заявили, що четвертого учасника на підмостках не передбачається, хоча спочатку і ходили чутки про появу Ксел'нага - раси, що породила високотехнологічних прибульців і насекомоподобних тварюк. Взагалі кажучи, автори прагнуть зробити перехід від StarCraft на StarCraft 2 якомога більш непомітним і безболісним.
Ясна річ, коли за дві п'ятирічки стратегія розвитку певної раси відпрацьована до автоматизму і прорахована буквально кожна секунда, набагато легше адаптуватися, якщо щось нове є максимальною подібністю вже знайомій речі. Приклад з «двоповерховими» картами підтверджує ще і те, що не доведеться придумувати нові тактики - все старе чудово працює. Спадкоємність помітна буквально у всьому, в кожній дрібниці, що здається для людини «не в темі» сущою дрібницею. Будь-які зміни - це дуже серйозний крок. Ось, скажімо, туман війни тепер не розсівається навколо військ, що стоять на піднесеності.
Начебто дрібниця, а на форумах вже йдуть запеклі обговорення нового правила, що робить істотний вплив на гру. Розмір карт теж не зазнає істотних трансформацій, всі території за площею приблизно такі ж, як і в першій частині. З одного боку, за нинішніми мірками це зовсім негусто, з іншої - люті сутички краще нудних пошуків суперника.



Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply