Розробник Blizzard Entertainment
- on 05.23.08
- Загальні характеристики
- No Comments
* Phase Prism - транспортує бойові одиниці і може розвернутися, генеруючи псионную матрицю подібно до пілону.
* Phoenix - бойова одиниця, що літає. Має здатність «Overload» (перевантаження) - «фенікс» протягом деякого часу атакує всі повітряні цілі в області досяжності. Після цього він якийсь час не в змозі вести бій і рухатися.
* Warp Ray - бойова одиниця, що літає. Оснащена зброєю, що наносить додаткові пошкодження з часом.
* Carrier - Вони замінять вже распіаренних авіаносців Темних - Темпестов (тобто, придбають забарвлення в жовтих тонах, будуть більше в розмірах, і стануть носіями перехоплювачів, що стріляють лазерами).
* Stasis Orb - Основною ідеєю є уповільнення військ супротивника, пересувається тільки по землі (введений замість Star Relic).
* Mothership - дорога база протоссов, що літає, вершина їх технічного виробництва. Що знаходяться під нею юніти Протоссов стають невидимими. Не може атакувати повітряних юнітов. Має 300 одиниць енергії, яку може витратити на одну з трьох здібностей:
1. уповільнення часу в обмеженій області (снаряди і кулі сповільнюються і зупиняються, падаючи на землю після закінчення дії здатності) (75 ед. енергії);
2. вижігатель планет, стріляє одним могутнім променем, знищує все на землі (швидкістю приблизно в 50 одиниць здоров'я в секунду) (100 ед. енергії).
3. чорна дірка, що затягує все юніти, що літають, опинилися поблизу.
* Tempest був забракований, проте з'явиться в редакторові карт, разом з деякими юнітамі з першої частини, такими як Dragoon. Soul Hunter так само знаходиться під питанням, чи з'явиться він в грі чи ні.
Будівлі протоссов
* Nexus
* Pylon - створюють навколо себе невелику зону псионічеськой матриці. Всі будівлі протоссов, окрім Nexus-ов і Pilon-ов, для свого функціонування повинні знаходитися в зоні пси-матриці.
* Gateway - створюють бойові одиниці поряд з собою як і раніше. Можна поліпшити до warp gate (після дослідження в cybernetic core), що дозволить створювати війська в будь-якому місці, де діє псионная матриця. У поєднанні з Phase prism точка призначення може бути практично будь-якій. Але якщо в процесі створення знищити пілон або Phase Prism, що генерує матрицю, бойова одиниця буде втрачена. Бойову одиницю, що так само закликається, можна атакувати, життя у неї збільшуються в процесі заклику.
* Phase Cannon - на відміну від свого попередника Photon Cannon дістане можливість перетворюватися у форму енергії і перемещатся в будь-яке місце в межах псионной матриці. У відсутності псионной матриці може переміщатися, але не зможе переходити в стаціонарну форму, не матиме щитів і буде дуже уразлива.
* Assimilator
* Robotics Facility
Leave a Reply