Сама очікувана гра

итальянская мягкая мебель.

200809231839430 Сама очікувана гра
Як ви вже зрозуміли самою очікуваною після гри S.T.A.L.K.E.R,мечта всіх стратегів, буде Starcraft 2.
Я як теж злісний поклоник цієї гри напишу тут що знайшов в мережі, з приводу реліза.
Після презентаційного мувіка з гри, показаного 19 травня на WWI, ми побачили, як реліши це складне питання Blizzard. Звичних героїв в Starcraft 2 не буде, але у кожної раси з'явиться унікальний юніт, який можна будувати тільки в єдиному екземляре. Окрім колосальної вартості по ресурсах, вони володіють спеціальними здібностями (їх, як це не дивно, 3 шт.).
Як і належить у всякому пристойному сиквеле, знайомі воюючі сторони розживуться новими юнітамі, а старі герої відкриють в собі додаткові таланти. Наприклад, zealots навчилися швидко наближатися до жертви, не даючи їй схаменутися, хоча куди цікавіше виглядає новий боєць - immortal, що включає захисні щити кожного разу, коли його хочуть дуже сильно образити. Йому не страшні навіть облогові танки землян! Мабуть, тому вихідці з третьої планети від Сонця випускають загони reapers - десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів.
За час, що пройшов після виходу StarCraft: Brood War, протосси краще освоїли телепортацію. Тепер їх армії можуть матеріалізовиваться в будь-якій точці карти, лише б там неподалеку стояв пілон. Новий юніт - сталкер - здатний переміщатися "скачками" з однієї крапки в іншу. Захисні бар'єри взагалі позбавлені обмежень по місцевості - зводь де хочеш. Відповідь зергов на подібні фокуси - дешевий тероризм: слизькі тварюки перетворюються на живі бомби, що швидко мчать по землі, і вибухають під носом у ворога.
Втім, протосси вірять не тільки в технологічні хитрощі. Їх колоси - величезні довгоногі створення, відважно спопеляючі натовпи (до півсотні за раз!) зергов із здвоєних лазерних гармат. Одне погано: випустивши такого гіганта на прогулянку, доведеться прикривати його з повітря, адже колоси уразливі проти авіаударів. Це завдання цілком по плечу феніксам - штурмовикам, що уміють випльовувати по декілька снарядів разом (розплата за спецатаку - перегріті знаряддя і тимчасова небоєспроможність). Правда, для боротьби із земними крейсерами потрібне щось покрутіше, скажімо, warp ray - чим довше працює лазер цього корабля, тим хворий він "жалить" ворога.
Головне - не догодити під обстріл звичайної піхоти, чиї автомати швидко перетворюють дорогу посудину на купу трухи (падаючою, між іншим, згідно законам фізики).
Поки був представлений громадськості тільки один унікальний юніт- Protoss Mother Ship. Він володіє наступними здібностями (вони вимагають мани, але не мають cooldown'a):
- Time Bound - Навколо корабля з'являється часовий захисний бар'єр. Все пули/снаряды/ракеты при попаданні в бар'єр різко втрачають в швидкості, а потім і зовсім зависають в повітрі. По ісчененії дії бар'єру вони ефектно падають на землю (ака Матриця).


Интернет- магазин электроники, iphone 3g.

Pages: 1 2

Leave a Reply