Система висчета утрати


Одним з найважливіших аспектів, що безпосередньо зачіпають баланс гри, є те, як обчислюється утрата, що наноситься. Багато хто задавався питанням, яка ж саме система використовується в грі на даний момент. І ось, один щасливчик (а у згоді з ним і все коммьюніті) отримав відповідь Дастіна:

Цитата(Cavez)
От як вона працює:

  • Є тип броні. Скажімо, легкий;
  • У юніта є додаткова утрата за певним типом броні. Наприклад, 10 + 10 проти легкої;
  • Юніт з важкою бронею отримає 10 утрати від такої атаки. Якщо броня легка, то 20 утрати;
  • У юніта може бути декілька типів броні, хоча в більшості випадків це не так. Наприклад, у більшості будівель два типи броні: "будівля" і ще який-небудь. Деяку зброю наносить додаткова утрата по будівлях;
  • Також є "рівень броні". Кожен такий рівень віднімає одну одиницю утрати з утрати кожного отриманого удару (як і в першому старкрафте).

Ця система в чомусь простіша, ніж що використалася в оригінальному старкрафте, а також вона зрозуміліша.

Ми ще не дійшли до стадії тестування балансу, тому я не можу гарантувати, що дана система задовольнить наші потреби. До речі, саме ця система використовувалася в демо-версії гри на BlizzCon'е.Такое докладний опис не може не радувати.

Єдине зауваження - я б не називав цю систему "простіше" і "зрозуміліше". Ясно лише одне - вона розв'язує балансировщикам руки, відкидаючи прив'язку типу броні до розміру юніта і надаючи гнучку систему додаткової утрати замість старих правил типу "Explosive наносить 75% утрати по середніх цілях", які були обов'язковими для всіх юнітов без виключення.



Leave a Reply