Spider Mine


Можуть бути і іншими, тут принциповий підхід в мотивації. Важливо не просто поставити мину лише тому, що вона є, а поставити її з сенсом, враховуючи обставини, карту, проти яких юнітов граємо і ін. Вивчивши механізм і поведінку мін, можна прогнозувати їх поведінку.
Правильно спрогнозований результат детонації збільшує не тільки ефективність мін (у вигляді загальної утрати, нанесеному супротивникові), але і усуває власні втрати на мінних полях.

Підкреслю, що тут переважно розглядалися варіанти при грі проти зілотов. Як інші юніти розбираються з мінами і які засоби є їх придушення або нейтралізації - пізніше.

У мене був цікавий момент, коли міна зафіксувала супротивника нижче рівнем, завелася радісним виском і - взіть-взіть-взіть - пройшла довгий шлях до проходу - взіть-взіть-взіть - і знищила гидраліська.

12549666657204 Spider Mine

Потім я завжди став так робити - ставити мину на краєчок або виступ, мимо якого може пройти супротивник на відстані 2-3 клітки.

Наприклад, часто трапляється, що драгуни йдуть дуже близько до краю обриву, з якого їх фіксують міни. Задовго до наближення до проходу до них назустріч вибігають зверху міни і вибухають без паузи прямо в ногах у протосса. Відреагувати на захист або атаку - нереально. Виходить щось альтернативне облоговому танку на початку гри - подібність міномета з дамагом 125.
Прокатає разок-другой, і протосс витрачатиме своє мікро ще і на правильну подорож.

12549666657205 Spider Mine

Для здійснення цього маневру необхідно, щоб гравець не втратив мішень з вигляду. Якщо драгун йде в «темну» зону, міна фіксує втрату мети і закопується в тому місці, яке займатиме на цей момент. Потрібно наперед поклопотатися про огляд. До речі, його можуть забезпечити інші міни, розташовані далі від краю.

Мене завжди цікавила автоматична поведінка юнітов. Спостерігаючи і аналізуючи алгоритм переміщень, я виявив, що механізм побудови юнітов на марші в ланцюг визначається оптимізацією траєкторії виходу з крапки А в точку В. Приоритетная завдання - дійти найкоротшим шляхом, огинаючи видимі перешкоди.
Карти, на яких відбуваються матчі, є сіткою кліток, по яких юніти переміщаються не довільно, а тільки по горизонталі/вертикалі і по діагоналі. Наприклад, переміщення юніта по діагоналі на 70 гр. буде виконано ламаною траєкторією, зсувом щодо початкової точки спочатку під одним кутом, кратним 45 гр.
(у координатах сітки StarCraft'а кут 45 не відповідає геометричному, але це не принципово), потім під іншим з тією ж кратністю. Таким чином юніт здійснює ланцюг змін напряму, щоб досягти пункт призначення.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply