StarCraft 2 цього року не буде точне і гра буде під Дірект девятий

Дорожные чемоданы, портмоне предлагает Gamanets.com.ua

Галас навколо анонсованого місяцем раніше StarCraft 2 розростається в геометричній прогресії, що стало причиною хвилі чуток про прийдешній проект Blizzard Entertainment. Отсмотрев два приголомшливі відеоролики, вразившись високоякісними ськріншотамі і мало не втративши свідомість від анонса, що відбувся, фанати порахували розробку майже завершеною і стали загинати пальці в підрахунку днів, що залишилися, до реліза.

Втім, віце-президент «бліззі», Роб Пардо, дуже скоро протверезив їх в своєму інтерв'ю - StarCraft 2 цього року не буде точне .

Щоб остаточно розставити крапки над «i», відповідальна особа присягнулася у відсутності четвертої раси, а також можливості портірованія проекту на інші платформи. Були спростовані вигадки про спрямованість движка StarCraft 2 на свіжий DIRECTX 10-ої версії. Гра розробляється на DIRECTX 9.0c , коректно працює з шейдерамі версії 2.0 і володіє системою гнучких настройок - користувачі малопотужних систем зможуть доторкнутися до легенди стратегічного жанру, пожертвувавши деякою кількістю красивостей.


Інтерв'ю з Робом Пардо (джерело)
200809230455130 StarCraft 2 цього року не буде точне і гра буде під Дірект девятий

Чому так довго? Перший “Старкрафт” вийшов дев'ять років тому. Чому повернення до цієї марки зайняло стільки часу
В основному тому, що ми ухвалювали рішення, над якою грою ми працюватимемо з погляду креатіва. Група, що працювала над оригінальним “Starcraft” хотіла знов відвідати всесвіт “Варкрафт”, і вони стали працювати над “Warcraft 3. Коли ця гра була закінчена (у 2002), вони повернулися, і знов почали працювати над всесвіту “Starcraft”. Крига під ним скреснула в 2003, але ще приблизно з рік це не було повноцінним виробництвом.

Що ви маєте зважаючи на по “повноцінним виробництвом”?
Це коли ви маєте групу певного розміру, повністю укомплектовану програмістами, художниками і дизайнерами, які працюють 40 або більше годин в тиждень над грою. На найраніших стадіях будь-якого проекту, що розробляється, ви, скоріше, бачите скелет команди, оскільки ви ще не вирішили, що за гра це буде. Перше, що вам потрібно розробити - це технологія. Художники нічого не зможуть додати в гру, поки програмісти не зроблять яку-небудь технологію для цього.

Ви стурбовані тим, що такий очікуваний проект як “Старкрафт 2 відтягне на себе лаври “World of Warcraft”?
Ні, просто у нас вже були аналогічні ситуації, і декілька продуктів одночасні ми вже робили, так що єдине, чим ми стурбовані - це створення нової великої гри.

Як вам вдалося тримати все в секреті так довго?


Www.dobroholod.ru морозильный ларь 400 литров.

Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply

Mirax кутузовская ривьера комплекс. Комплекс кутузовская ривьера.