StarCraft 2 цього року не буде точне і гра буде під Дірект девятий


Ну, Пенні Аркада нас обчислили! Ми тримали ігри під умовними іменами, і навіть привчили розробників дізнаватися ігри по цих іменах. А ще ми просто дуже обережні в розмовах про ігри, навіть усередині компанії. Але навіть мене дивує те, що нам вдалося тримати все “в упаковці” до самого кінця.

До речі про секрети - що там з таймлайном реліза “Старкрафта 2?
Це секрет! Я можу дати вам стару мантру Бліззард: “Як тільки, так відразу (It’ll ship when it’s ready - прим.пер.)”, але з чим-небудь настільки історичним ми привчилися тримати дати реліза ближче до тіла (close to the vest - прим. пер.). Я думаю, всі розробники ігор украй оптимістичні, і ми ставили оптимістичні дати, і розчаровували фанів, не укладаючись в них. Зараз, я думаю, ми стали обережнішими. Єдине, що я можу сказати точно - не цього року. Деякі, орієнтуючись по тому, як виглядає гра, сподівалися, що ми випустимо її до Різдва, але цього безумовно не трапиться.

Це досить довгий термін розробки, враховуючи, що ви почали роботу над “Starcraft 2 в 2003
Різні компанії мають різну філософію витрати часу на продукти. Я думаю, ми маємо менші групи розробників, ніж інші компанії в індустрії, і це приводить до великих термінів розробки. Ми маємо досить ітеративний підхід до розробки. Ми можемо просто подивитися на гру, і ухвалити серйозні рішення про повну переробку значних ігрових аспектів. “Warcraft 3 наприклад: після двох років роботи ми переписали значну частину гри, тому що відчули - ми рухаємося не в тому напрямі. Ми можемо собі це дозволити саме тому, що ми маємо невеликі групи розробників, і ми даємо собі час, щоб перевіряти проект.
Ви можете бачити безліч компаній, які настільки зосереджені на даті реліза, що запускають групи по 100 і 200 чоловік на досягнення цієї дати - а потім усвідомлюють, що потяг пішов. Ви можете і встигнути - і жити з усвідомленням того, що ви не задоволені на все 100 відсотків. Ми застосовуємо протилежний підхід.

.

Що б ви не робили, ви все одно не будете щасливі на 100 відсотків. Як ви можете відкидати що-небудь і міняти напрями, не деморалізуючи групу?
Це змагання. Але це і дисципліна, і я думаю, що результати говорять самі за себе - але навіть в цьому випадку, безліч разів під час процесу це було питання віри - чи буде якісний продукт в результаті? Але коли ми добивалися дати реліза, ми отримували нашу вечірку з шампанським, і коли воно стріляло, кожен думав “Ну все, тепер ми це зробили”.

чи Заповнені ключові ролі в групі “Starcraft 2? І який розмір групи, що працює над ним?
Всі ключові ролі заповнені, і у нас приблизно 40 чоловік.

Це звичайний розмір групи для Бліззард?
Група “Starcraft 2 одна з наших менших груп.

А скільки у вас всього людина?
По світу приблизно 2000 - і більшість з них зайнята підтримкою “WOW”. Розробників в порівнянні з ними реально мало.



Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply