StarCraft 2 цього року не буде точне і гра буде під Дірект девятий


Ніша РТС зараз аж чорніє від якісних марок, “Supreme Commander”, “Company of Heroes” і “Dawn of War” ( - прим. перев.). Як “Starcraft 2 має намір виділитися?
Ми ніколи не боялися сунутимуться в зайняту нішу, особливо в області, в якій ми історично були королями. “Starcraft 2 виділить сам себе дійсно хорошою он-лайн грою. Ми створюємо його кращим змаганням РТС на ринку. А РТС, як ви могли відмітити, сфокусировани на одиночній грі. Ми дійсно сподіваємося ввести більше інновації в сингл-плей, чим ми робили раніше - ми просто ще не оповістили деталей. Але наша історія, наш мир і наші інновації, розроблені в “Starcraft 2 перевершують все, з чим нам доведеться змагатися.

найнебезпечніший конкурент “Starcraft 2 швидше за все “Starcraft”. Як ви маєте намір переконати людей, що це щось більше, ніж перша частина в 3-Д?
Це дійсно хороше питання. Перемогти “Starcraft” не проблема, проблема перемогти людське сприйняття і ностальгію по “Starcraft”. Він був і залишається великою грою, але він безумовно старіший. За винятком цього, “Starcraft 2 краще по безлічі параметрів. Чи переборет він цю ностальгію? Час покаже.

Які нові технології гравці можуть чекати в “Starcraft 2 ?
Перша - величезні графічно поліпшення, обумовлені переходом в 3-Д . Ми так само додали такі речі, як фізику. втім, не стільки для гри, скільки для краси. Наприклад, ви можете бачити ті ж осколки, які дійсно розлітаються, що покращує занурення в ігровий світ і створює куди більший реалізм. Що стосується онлайну - ми багато чому навчилися. У оригінальному “Starcraft” не було онлайнової системи матчів. Вона буде величезною. для “Starcraft 2". У “Warcraft 3" вам потрібно було натиснути кнопку “Почати гру”, і вона створювала вам гру з приблизно рівним по ськіллу опонентом.
Ми збираємося ще поліпшити цю систему для “Starcraft 2#, що стане гігантом на онлайн-ринке, особливо для користувачів широкого ринку.

.

Які доповнення плануються для Батлл.нет?
У нас є безліч ідей. Я дійсно поглинений фішками Батлл.нет, але ми плануємо опублікувати масу інформації по цій темі декілька пізніше. Ми багато чому навчилися в “Warcraft 3$. Автоматична система матчів, автоматичні турніри, система ладдера. Ми хочемо розширити все це. Ми хочемо зробити гру такою, що більш захоплює і спокусливою для перегляду спостерігачами, так що буде маса поліпшень в цій області. Ми глибоко віримо в призначені для користувача карти ( -прим.пер.) і мод-коммьюніті, і хочемо краще інтегрувати їх в Батлл.нет.

Як ви спробуєте привернути і звичайних, і “змагальних” гравців?



Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply