StarCraft 2 Враження привезені з Парижа
- on 03.26.08
- Огляди, превью
- No Comments
Піхота є основою військ терранов. Поступаючись зілотам в силі і зерлінгам в ефективності, вони мають одну серйозну перевагу перед ними - дистанційну атаку. Хоча це і не компенсує їх уразливість у відкритому бою, але дозволяє обстрілювати супротивника з бункерів або із-за "стінок" з будівель, на яких грунтується оборона терранов. Крім того, вони можуть вести вогонь по повітрю юнітам ворога.
Reapers - легка піхота, озброєна двома пістолетами. Головна їх особливість - реактивні ранці, що дозволяють їм долати різні перешкоди, підніматися на піднесеності і спускатися звідти. Ріпери не призначені лобових зіткнень і у відкритому бою швидко загинуть. Їх основна мета - завдання блискавичних ударів там, де їх ніхто не чекає, підривши економіки супротивника. Використання ріперов дозволяє постійно тримати супротивника в напрузі. Також вони здатні встановлювати міни на будівлі і юніти, що вибухають через 8 секунд, що є серйозною підмогою в їх тактиці стрімких рейдів.
Крейсера терранов, звані Battlecruiser, втілюють всю потужність їх флоту. Важка броня і висока вогняна потужність робить їх серьзним супротивником. До недоліком їх відносяться висока вартість і невисока швидкість пересування. Будь-який крейсер може бути додатково посилений ямато-гарматою, кожен постріл якої витрачає багато енергії, але може знищити будь-який юніт з одного, максимум двох пострілів, або плазмовою батареєю, здатною проводити массирований обстріл наземних юнітов і будівель.
Thor
Але найбільш впечталяющей і цікавою на даний момент є бойова одиниця Thor. Могутній, добре захищений, але важкий і неповороткий робот. Основне його призначення - штурм ворожих зміцнень. Наступаюча група таких роботів, особливо за підтримки облогових танків, здатна зламати будь-яку оборону. Може обстрілювати як наземні, так і повітряні цілі. Після дослідження спеціального апгрейда на плечі встановлюється могутня артилерійська батарея, що витрачає енергію при використанні. Із-за своїх величезних розмірів будуються в чистому полі за допомогою SCV і не можуть перевозитися на транспортних кораблях.
Що ще робиться
Пардо також розповів, як він хоче уникнути в StarCraft 2 повторень, тобто тих моментів, які використовувалися в WarCraft 3. Юніти дістануть додаткові можливості, проте їх буде відчутно менше, ніж в WarCraft. Кожен загін матиме початкові і просунуті уміння. Останні можуть бути багато разів покращувані шляхом отримання досвіду. Одиночна кампанія не була паказана в Парижі і Пардо не захотів зупинятися на ній детально.
Виведення
Хоча показана в Парижі гра далека до завершення, вже можна зрозуміти, що ми побачимо у фінальній версії. Blizzard розробляють проект в правильному напрямі. Графіка гри виконана в бородатому стилі оригіналу, але це, поза сумнівом, зроблено умисне. Творці хочуть зробити StarCraft 2 максимально наближеним до оригіналу. StarCraft 2 - не що інше, як поліровка пріквела.
Leave a Reply