StarCraft – гра про яку ходять легенди
Так, люди - найзагадковіша раса, адже всі подробиці про неї зберігаються в строгому секреті. Поки точно відомо, що людський народ отримає в своє розпорядження посилених піхотинців (the reapers) і, можливо, новий вигляд транспорту. У цих самих reapers за спиною причеплена чудова річ - реактивний ранець. Вони дуже уміло користуються всякого роду возвишенностямі для холоднокровного відстрілу тих, що копошаться внизу зергов або ж повільних протоссов. Так, факт подвоєного пошкодження залишиться в StarCraft 2 - що знаходяться «поверхом» вище юніти наноситимуть двократну утрату всім нижчестоячим.
Згадані протосси на чолі з беззмінним вчителем-ідеологом Зератулом і зовсім просунулися вгору по технологічних сходах. Ті ж сталкери (stalkers) знайшли здатність, завдяки якій вони можуть переміщуватися на невеликі відстані. А поява нових юнітов, замовлених в одній з будівель, відбувається, гм, досить незвично - «новонароджений» вояка з'являється прямо з. . . повітря. Природно, в межах дії бази генераторів. З'явилися і гігантські Colossus - повільні, зовсім не людиноподібні, але роботи, що поливають недругів обпалюючою плазмою.
За їх спинами частенько парить Mothership, який в змозі змінювати закони простору: відкривати чорні дірки, портали в нікуди, відправляти ворогів пачками в астрал і, нарешті, «заморожувати» час. Ще є Immortals - приземисті механоїди, оточені мерехтливим силовим полем.
Зерги ще більш збільшили свою чисельність. А із-за відміни обмежень на максимальну кількість юнітов, можна «відібрати» 200 штук цих тварин і знести базу людей за пару хвилин. Базові бойові одиниці отримали цікаву здатність - самогубство, при використанні якої наноситься солідна утрата таким, що всім оточує. Плюс гігантські черв'яки (привіт, Dune Френка Герберта), пожираючі протоссов як китайці мал. А надмірний радіаційний фон, витікаючий від цих милих істот, прирікає на загибель тих, що дивом уціліли.
У Blizzard обіцяють серйозно поліпшити систему Battle.Net. Окрім підвищення продуктивності і швидкості роботи «баттла», з'являться нові функції, на зразок автоматичного запису реплєєв і підстроювання гарячих клавіш in-game. До речі, всі питання ігрової механіки і її зміни заздалегідь обговорюються з корейськими прогеймерамі. Вони прониклися атмосферою миру StarCraft за ці роки і тому чудово знають, що з нововведень порадити. Що потрібно міняти, а що - зовсім не обов'язково. Що потрібне для збереження балансу, а що - для зовнішньої краси.
Пришестя лідера
Лучшая онлайн игра про яку я чув і бачив.спс виробникам.