StarCraft II QA – Частина 1




Сьогодні ми продовжимо серію питань заданих кілька тижнів тому. Дастін Браудер (Dustin Browder) і провідний програміст Бретт Вуд, відповідять на питання співтовариства модифікаторів карт (Map Making Community). Якщо у вас є питання модифікації карт і створення модов гри, що стосуються, задайте їх на цьому треді http://www.battle.net/forums....post228 і вони будуть включені в третю частину серії питань про редактора карт Starcraft II. 200809301811310 StarCraft II QA - Частина 1

Чат з розробниками: Одне з найпопулярніших питань, яке ми задавали коли питали про UMS (User Map Settings [карта з призначеними для користувача настройками]) був: Чи буде DOTA для StarCraft II? Для тих хто не в курсі, DOTA (Defense of the Ancients), це популярна UMS-гра є спеціальною картою для Warcraft III. StarCraft порівняно з Warcraft III, не так сфокусирован на героях, юніти в StarCraft не отримують досвіду, як в Warcraft III, тому важко уявити собі як гра подібна DOTA може бути перенесена на StarCraft.
Проте, під час чату з нашими розробниками ми виявили, що здатність створювати героїв і юніти одержуючі досвід, закладена в Редакторові карт (Map Editor), хоча навряд чи вона буде сумісна з одиночною грою або стандартним мультиплеером. Крім того, юніти також можуть бути оснащені здатністю переносити інвентар, що є необхідною характеристикою для UMS-карт подібних DOTA. З цими двома доповненнями, ми можемо бути уверенни, що наше винахідливе співтовариство моддеров зможе розібратися з питаннями, що залишилися, і створить декілька потрясних UMS-ігор.

.

1) Чи можна буде нарешті змішувати типи ландшафту замість того щоб чергувати джунглі (jungle), сутінки (twilight) і т.п.?
Дастін Браудер: Та текстури ландшафту тепер можна змішувати, замощення (tilesets) тепер також можна змішувати.
Бретт Вуд: Кажучи по суті, в редакторові ви зможете задати свій тип замощення, ця функція по справжньому не підтримується навіть в Warcraft III.

2) Чи буде новий редактор карт StarCraft II підтримувати забарвлення тексту, забарвлення юнітов, юніти 12-го гравця (т.н. нейтральні юніти)?
Дастін Браудер: Так, все ці фічи підтримуватимуться.

3) Чи буде розмір карти більше 256x256?
Бретт Вуд: Максимальний розмір карт по колишньому буде 256x256, і у нас немає в планах збільшувати його.

4) Чи буде новий редактор карт підтримувати блокування карт? Люди не хочуть втрачати своє авторство.
Дастін Браудер: Так, ми це плануємо. Ми надеямся що ця функція стимулюватиме моддер-співтовариство на створення власних оригінальних карт.

5) Чи буде новий редактор карт підтримувати "квадратне" замощення ландшафту для будівель?
Дастін Браудер: Так. У редакторові карт користувачі зможуть відрегулювати "відбиток" будівлі, надавши йому будь-яку форму і розмір, який їм тільки до душі.

--
Xordiah
RTS Community Representative EU

Джерело: battle.net - http://www.battle.net/forums....post228



Pages: 1 2

Leave a Reply