StarCraft II QA – Частина 10
- on 04.25.08
- StarCraft II Q&A
- No Comments
1. Чи може уміння Time Bomb, яким володіє Mothership, зупинити ядерний снаряд (так само як і інші снаряди) якщо це уміння використовувати в зоні поразки в мить, коли повинен відбутися вибух?
- Це уміння може зупинити ядерний снаряд, що робить це серйозний контрой в руках умілого протосса. Це уміння все ще звірятиметься з балансом, щоб переконатися, що воно не буде імбой.
2. У призначеному для користувача інтерфейсі відмічені маленькі кнопки з номерами праворуч від мінікарти. Як вони працюють? Разниє ськріншоти говорять про разном.
- Мабуть, ви маєте на увазі Контрольні Групи, призначені для вибору декілька юнітов одночасно, що збільшує ськороть віддачу наказів.
3. Чи створює Drop Pad нових юнітов, або використовує раніше створених?
- Є плани зробити Drop Pad-ы завантажуваними вручниє, з метою надати гравцеві можливість діяти в більшій залежності від ситуації.
4. Чим керувалися дизайнери, додавши другий облоговий юніт Терранам (є зважаючи на Тору)?
- Роль Тора скоріше полягає в нападаєнії, чим в облозі. Тор більш підданий вогню супротивника, тоді як танк володіє большим радіусом і можливістю атакувати ворога на большем відстані. Радіус танка був збільшений з часів BlizzCon Demo.
5. Як працюють апгрейди Yamato і Plasma Torpedo? Чи можна буде обійтися одиничним дослідженням або доведеться платити за кожен крейсер?
- Кожен крейсер може бути забезпечений або Yamato, або Plasma Torpedo, але не обома одночасно. Після апгрейда, крейсери можуть використовувати особисте уміння до моменту закінчення одиниць енергії.
6. З появою вибору декількох будівель одночасно і автоздобиччю ресурсів, які макро-специфічні особливості планується додати в гру, щоб бути упевненим, що гравцеві доведеться стільки ж зусиль прикладати як в макро, так і в мікро?
- Нашою метою є дозволити гравцеві робити упор макро або на мікро. Це те, що робило Старкрафт цікавим і таким, що захоплює, і саме це ми і збираємося підтримувати, додаючи як нові особливості інтерфейсу, так і удосконалюючи механіку гри. Ми все ще оцінюємо мультивыбор будівель і автоздобич. Поки у нас немає відповіді на це питання, але ми працюємо.
Производство и печать пластиковые карты украина на офсетном оборудовани.
Leave a Reply