StarCraft II QA – Частина 17


Ця порція КУА присвячена абсолютно новому об'єкту - новому просунутому Редакторові Карт StarCraft 2. Якщо коротко, то ця штука стала краща в усіх відношеннях.

Каруне почав обговорення так: "На цей раз мене просили покласти початок серії питань і відповідей відносно Редактора Карт, які періодично заважатимуть із звичайними КУА, щоб дати мапмейкерам пищу для роздумів над нашим могутнім Редактором Карт для StarCraft II. Я знаю, що багато хто з вас має великі плани на моди і карти для StarCraft II, тому я не міг більше затягувати з розповіддю про цю програму, яку ви використовуватимете.

Допомагати відповідати на питання буде Brett Wood, наш StarCraft II Senior Software Engineer, відоміший як ‘Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night.’

Отже, до питань:

1) Чи збільшиться кількість осередків в сітці координат? (наприклад, більше 256)

[Brett Wood] Ми чекаємо, що буде така ж сітка, як в Warcraft III, що, здається, було близько 10000, так що буде визначене більше 256.

2) Чи збільшиться кількість доступних локацій/трігерів? Справжні обмеження на локації реально стримують деякі ідеї.

[Brett Wood] Будь-які обмеження на всі регіони і трігери обчислюватимуться, як мінімум, тисячами.

3) Чи буде новий редактор містити ВСІ трігери, які підтримуються грою, а не так, як Staredit?

[Brett Wood] Так, їх буде навіть більше, ніж в Warcraft IIIs WorldEdit. Також ми думаємо зробити доступним весь функціонал скриптів в графічному редакторові трігерів (Trigger Editor UI).

4) Чи збільшиться ліміт на кількість юнітов? Справжній ліміт малуватий і нікому не подобається чути CCMU (cannot create more units).

[Brett Wood] Я не пам'ятаю точно розмір ліміту StarCraft, але ліміт в StarCraft II здорово перевищуватиме ліміт Warcraft III. Поки невідома конкретна цифра - вона залежить від оптимізацій, які будуть ближчі до кінця проекту, тобто трохи раніше за реліза.

5) Чи буде новий Редактор включати невживані юніти, скаутизм, що наприклад розбилися, турретки, яїца, ядерки, скарабеїв, розбитих командних центрів?.. Для їх використання потрібний софтвер сторонніх розробників.

[Brett Wood] Все юніти, визначені у файлах даних, використовуватимуться в редакторові. Ніби це було введено в Warcraft III.

Новий “ScumEdit” Редактор Карт буде набагато більш функціональним і вільним від обмежень на артефакти. Також він буде зручніший у використанні для новачків, яким немає потреби працювати з складнішими фішками.

Фічи редактора StarCraft 2: могутня продумана C-подібна ськріптовий мова разом з простим редакторським модом, який має інтуїтивно зрозумілий графічний інтерфейс.



Pages: 1 2

Leave a Reply