StarCraft II QA – Частина 2
- on 04.12.08
- StarCraft II Q&A
- No Comments
Що таке це, і це? Чимось схоже транспортник, можете прокоментувати?
На ськріншотах показана прибудова до будівель, ми розповімо про поліпшення будов Терранов надалі.
Який тип ськріптового мови використовується? Мап/модмейкеры бажали б знати.
Редактора Starcraft II представляє власна ськріптовий мова, заснована здебільшого на C (сі), з деякими спеціальними параметрами, специфічними конкретно для гри. Більшість користувачів, звичайно, матимуть доступ до зрозумілішого редактора трігерів, який дозволить таким, що починає, і не тільки, мапмейкерам створювати складні карти без необхідності вивчати які-небудь особливості ськріптового мови. В майбутньому ми розповімо більше про редактора карт.
Гравці звернули увагу, що графіка лазерної крапки для ядерної бомби, що показує місце призначення, значно більше і помітніша чим в оригінальній грі. Це завершена графіка або ви маєте намір зробити так, щоб тепер ракети стало легше відмітити?
У відео, що анонсує гру, маркер ядерної бомби, що летить, показаний так, як якби він був запущений гравцем. Для інших гравців він як і раніше буде видний як маленька крапка, дуже схожа на ту, яка була в класичному Starcraft.
Здатність спотворення часу юніта Mothership, схоже, не зупиняє всі снаряди, що летять в неї, і інші атаки, від чого конкретно вона захищає?
Взагалі ця здатність Mothership повинна справлятися зі всіма типами атак, не дивлячись на те, що у відео було показано тільки протидія ракетам.
Баланс.
В геймплейном ролику, що анонсує гру, було використано декілька трюків, щоб продемонструвати кожен юніт. Mothership, наприклад, був зроблений невразливим на досить великий проміжок часу, поки він знаходився на екрані і мав додаткову кількість енергії, щоб показати всі його спеціальні можливості в найкоротший проміжок часу. На додаток до всіх змін, внесених тільки для відеоролика, геймплей, в даний момент, не показує реальний баланс, який буде у фінальній версії. У ролику гру і юніти показували в самому кращому світлі і зовсім не обов'язково так, як це б відбувалося в реальному матчі.
Швидкість гри.
Як деякі з вас могли відмітити, на бесіді з розробниками, проведеной на Worldwide Invitational після анонса Starcraft II, було сказано, що показаний в ролику геймплей йшов на нормальній швидкості, щоб повністю продемонструвати всі деталі і виконану над грою роботу. У грі буде доступна вища швидкість, до якої звикли багато гравців в оригінальній грі.
Leave a Reply