StarCraft II


Immortals (зліва) володіють практично непробивним енергетичним щитом, який активується, яка досада, тільки під важким вогнем супротивника. Siege Tank`и терранов не здатні заподіяти їм ніякої шкоди. Зате хлоп'ята подрібніші, на зразок оснащених ракетними ранцями Reaper`ов, розправляться з хитромудрою технікою протоссов в два рахунки.

Павло Епішин: 98-му році я був ще не зіпсованим «геймдевом» гравцем. Не замислювався, що мені в StarCraft подобається, що в нім такого, чого немає у інших. Мені здавалося - в нім все краще. А ось чим захоплювався, як студент факультету кібернетики, пам'ятаю: навіть на відеокарті з 256 квітами (ось були проблеми, які там шейдери!) картинка виглядала чудово, гра уміла автоматично перечитувати палітру. Що ще потрібне бідному студентові?

Євгеній «GEorGE» Новіков: 15 років тому, будучи студентом фізичного факультету, мріяв зробити першу гру. . . єдине, що я знав тоді точно, - вона повинна бути фантастичною стратегією - я, як і багато інших, знаходився під враженням від Dune 2 . Після універа зайнявся розробкою медичний-дослідницьких додатків, але думки про ігри не залишали - із задоволенням і інтересом грав в той, що захоплює Warсraft II , художньо вилизану Age of Empires і революційну Total Annihilation - не вистачало одне - добре перемішаного коктейля зі всієї цієї краси.
Вперше побачивши StarCraft із-за спини товариша, подумав, що картинка дуже темна і зовні гра програє конкурентам. Проте захопленість товариша підігріла і мій інтерес. Спробувавши раз, сам швидко захопився вивченням миру StarСraft . Чим далі просувався, тим більше проникався пошаною до гри, до її глибини і багатошаровості. Відчуття того, що ти ще багато чого не знаєш і попереду найцікавіше - не залишає до самого кінця і навіть після проходження кампаній і безлічі баталій.

.

Тимофій Двоськін: C комп'ютерними іграми мене зв'язувала захопленість і отримання задоволення від процесу. А з ігровою індустрією - покупка цих самих КИ для подальшого отримання задоволення. Так вийшло, що StarCraft зовсім не чекав - тоді у Blizzard було багато відкритих проектів, які врешті-решт пішли під ніж. Думаю, що більшість чекали «орков в космосі», а отримали відмінно збалансовану RTS.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply