StarCraft II
- on 05.31.08
- Загальні характеристики
- No Comments
Рубалися в комп'ютерні ігри ми вже порядно - сім або вісім років. Аркади і двомірні «скролери» набридли, справжньою пристрастю стали мережеві ігри. Все почалося з Doom , потім Warcraft 2 . Після рабочего/учебного дня грали цілодобово безперервно, а вранці їхали на «пари» (ех, спробуй зараз проведи переговори після безсонної ночі). Невелика квартира, знята під офіс, швидко перетворилася на якусь подібність комп'ютерного клубу - кімната, забита комп'ютерами, на підлозі хитросплетіння кабелів. То було сьогодення геймерськоє щастя для нас, працівників фірми, і друзів!
StarCraft чекали з деяким скепсисом. У 1997-му вийшла величезна кількість «космічних» RTS, здається, штук двадцять абсолютно однакових. Була велика підозра, що StarCraft виявиться ще одним клоном - та ще і що вийшов пізніше за всіх. В ті часи віра в непогрішність Blizzard ще не затвердилася в світі. До того ж реліз, що неодноразово переносився, і заяви «when it’s done»... Чесно скажу, мучили сумніви.
Диск StarCraft з'явився в офісі. Люди напружилися. «Сингл» спочатку ми навіть не подивилися, відразу підключилися до battle.net і... все відразу стало на свої місця. Стиль, управління, баланс і ГЕЙМПЛЕЙ: все було добре! StarCraft була якщо не бездоганною, то близькою до того мережевою грою. Розробники Blizzard в наших очах перетворилися на напівбогів. Кожна гра, що стоїть, залишається в голові яскравим спалахом, враження від неї зберігаються на роки. StarCraft , без сумніву, з таких.
Неймовірне захоплення іграми зародило мрію займатися їх створенням, а божевільна самовпевненість вселила в нас переконання, що ми зробимо це краще всіх. У 1997 році ми ухвалюємо рішення зайнятися розробкою ігор, кілька разів трохи розоряємося, і... за три роки робимо «Козаків», з
Leave a Reply