StarCraft II

турникеты

До честі Blizzard, анонс вийшов на славу - Сеул пошанували присутністю віце-президент по геймдізайну (боже, ну і посада - прямо корпорація комп'ютерних ігор) Роб Пардо (Rob Pardo), ведучий геймдізайнер Дастін Боудер (Dustin Browder), креатівний директор Енді Чемберс (Andy Chambers) та інші, далеко не останні в Blizzard люди. З собою хлопці привезли не тільки слова «Друзі, ми робимо StarCraft II . Гра вийде, коли буде готова. Спасибі за увагу», але і двадцятихвилинний відеоролік-презентацию, в якій показано достатньо, щоб втратити сон.
Крім того, розробники провели прес-конференцію, на якій багато розповіли про гру і цілком відверто відповідали на питання. До речі, той самий ролик тужить на DVD-додатку до журналу, тому я пропоную вам прямо зараз його подивитися - так ми з вами спілкуватимемося на одній мові. А я поки заварю собі чергову чашку «смарагдових спіралей весни», добре?

.

200809230423172 StarCraft II
Розробники обіцяють повномасштабні битви за участю трьохсот і більш юнітов в кадрі. До «Козаків» далеко, але в порівнянні з Warcraft 3 різниця фантастична.
Втім, лякатися не варто - якщо оборона бази збудована за канонами військової науки, від цих жуків через секунду залишиться тільки слиз.

Євангеліє від Blizzard

Кажучи про StarCraft II , хочеться бути - як диктор теленовин - гранично конкретним. Нічого від себе, все людям. Емоції, припущення, фантазії - пізніше.

Паралленьно перебігу статті ми зібрали колір російсько-української ігрової індустрії і влаштували шаманські танці з бубном навколо ідола морпеха з сигарою в скафандрі. А зараз, якщо дозволите, - тільки факти.

StarCraft II в розробці вже чотири роки, проект стартував відразу після завершення робіт над Warсraft III: The Frozen Throne в 2003-му, проте в «повну силу» команда запрацювала лише рік потому. Сьогодні над StarCraft II трудяться сорок чоловік, не рахуючи фахівців, що привертаються час від часу, з інших команд. За чотири роки Blizzard вдалося зробити StarCraft ще раз - на новому тривимірному движку. У грі немає - або, по украй мірі, поки не анонсовано - ніяких принципових нововведень. Склад учасників колишній - террани, протосси, зерги.
Організація рівнів така ж, як і була в StarСraft - хитросплетіння багаторівневих платформ, що демонструють через численні діри позамежної краси космічні пейзажі. Всі досягнення Warcraft III - RPG-вкраплення, мишача метушня з особливими уміннями юнітов, виховання могутніх героїв і «грінд» NPC - залишилися за бортом. StarCraft II починає все спочатку, а точніше - повертається до коріння.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply