StarCraft II
- on 05.31.08
- Загальні характеристики
- No Comments
На екрани моніторів повернуться масовані битви за участю 300 і більш юнітов (у Warcraft III на полі бою зустрічалися зазвичай не більше 60), скажений темп (по словах Пардо, розрахована на багато користувачів партія займе ніяк не більше 20 хвилин, а у спортсменів - ще менше) і гігантські надпотужні юніти замість героїв: такий рецепт майбутньої RTS світового значення.
.
Управління арміями не переобтяжене мікроменеджментом - більшості дійових осіб в грі цілком достатньо команд «рухатися» і «стріляти», а спеціальні можливості уміють використовувати самі.
Наприклад, повільні, але дуже міцні зелоти отримали в нагороду charge - і тепер не соромляться рвати в атаку без спеціального нагадування з боку гравця. Кастінг в StarCraft II пройшли все без виключення актори з оригінальної гри - але далеко не кожен потрапив в нову гру. Розробники терли віскі, схилившись над особистою справою чергового кандидата і ставлячи собі одне і те ж питання: «А чи дійсно цей хлопець необхідний нам для хорошого геймплея?»
Не варто навіть згадувати, що кожна з трьох рас володітиме абсолютно особливим тактичним арсеналом - зараз ми приблизно розуміємо, на що здатні протосси (відеоролик цілком переконливо демонструє їх бойові можливості), і абсолютно не уявляємо собі, якими козирями критимуть террани і зерги. Найочевиднішим способом зрівноважити убер-потужність Protoss Mothership (ви бачили в ролику, що творить ця унікальна у всіх сенсах штука з часом і простором) буде введення подібних сверх-персонажей у решти учасників конфлікту. Проте Роб Пардо однозначно підкреслив - унікальних (тобто що мешкають на карті в одиничному екземплярі) юнітов у терранов і зергов НЕ БУДЕ.
Тобто, Blizzard як і раніше не має наміру спрощувати собі життя. Цікаво, що ж вони задумали?
.
Одиночний режим? Не знущайтеся, зрозуміло так. Цитую Пардо: «Ми маємо намір приділити сюжетній лінії особливу увагу; у нас є безліч нових ідей, як можна подати одиночну кампанію». Сюжетні подробиці поки не розкриваються, старі знайомі Керріган, Джим Рейнор і Зератул швидше за все повернуться на сцену, точно так, як і представники загадкової раси Xel’Naga, які свого часу допомогли зергам і протоссам еволюціонувати.
Місця дії - нові, на зразок покинутого релігійного схрона протоссов Bel’Shir, полеглого під атакою зергов або індустріальною космічною базою терран Braxis Alpha; а також добре знайомі поклонникам StarCraft декорації, на зразок планети Char, що утикається вулканами.
.
Leave a Reply