StarCraft II

котел отзывы

Так, сторони знайдуть нові засоби знищення, що коштує Mothership протоссов і його феноменальна «чорна дірка». Так, деякі персонажі отримали цікаві здібності: Stalker`ы уміють робити «blink», стрибаючи в просторі на невелику відстань всією групою - надзвичайно зручний прийом, здатний довести суперника до білого каління. Довгоногі Colossus протоссов і оснащені ракетними ранцями Reapers терранов (і знову здрастуйте, Warhammer 40K) навчилися переміщатися з одного рівня платформи на іншій, вносячи хаос до захисних порядків ворога. Zergling`ам подарували можливість колективного самогубства, а щити Immortal`ов активуються тільки від могутніх ударів. Упевнений, будуть і ще сюрпризи.
Все це дуже мило, але це дрібниці.

.

З іншого боку, про будь-яку гру від Blizzard, включаючи оригінальну StarCraft («Орки в космосі», ага), говорять одне і те ж. По-перше, в ній немає нічого нового. По-друге, в ній застаріла графіка. Потім, правда, ці ігри купують багато мільйонів разів і грають в них роки безперервно - чекаючи моменту, коли знову можна буде повторити «по-перше» і «по-друге».
За словами розробників, вони чудово усвідомлюють те, що ігри виглядають дуже схожими, і зроблено це спеціально - щоб не міняти звичний геймплей, не відлякати професійну аудиторію (читай, корейських спортсменів) і казуальних гравців, які починають погано пахнути при слові «революційні зміни». По словах Blizzard, їм «не потрібні якісь особливі «фішки», ніби «мегазума» з Supreme Commander, щоб зробити хорошу гру».

.

І ще, не забувайте: до виходу StarCraft II ще, як мінімум, рік, і розробники витягнули з рукавів не всі козирі. Що, якщо корейські інсайдери мали рацію і четверта раса - ретельно приховувана до пори правда? Все може бути.

StarCraft II - це не гра, а киберспортівний снаряд, на зразок брусів або прижкової ями.

Це правда. StarCraft II , як і її попередниця, створюється з прицілом на розраховані на багато користувачів баталії і киберспорт. Ніякої метушні з прокачуванням героїв, автоматизація додаткових здібностей у юнітов - все для фронту, все для перемоги! Двадцять хвилин - виносите, наступний! Вся увага на роботу з ресурсами і дії супротивника. Завдання номер один для Blizzard - задовольнити запити професійних гравців. А ці хлоп'ята не збираються задумливо насолоджуватися грою світла і тіні на потертій броні морпехов або утирати тайком сльози під час чергового трагічного повороту сюжетної лінії.
Для них гра - не більше ніж гладіаторська арена, де перемагає найдосвідченіший, уміліший і швидший. Концепція StarCraft II створювалася з прицілом на те, щоб умілий гравець мав всі шанси здолати в сутичці менш здатного суперника. У Warcraft III , до речі, так відбувалося не завжди - випадок деколи ставив учасників в нерівні умови.

.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply