StarCraft II


Щоб скоротити пропасти, що відокремлює що прогулюють школу кибератлетов і, скажімо, офісних клерків, які «просто хочуть небагато розслабитися після роботи», Blizzard внесе зміни до системи battle. net (які, поки секрет - може, зроблять платну підписку?), які якимсь чином привернуть новачків до активнішої мережевої гри. Ймовірно, відкриють для загального доступу запису «професійних» матчів, і кожен охочий зможе бути присутнім під час бою як глядач. Більш того, Blizzard не виключає появи StarCraft II на екранах телевізорів - і не в божевільній Кореї, де на грунті фанатизму творяться страшні речі, а дуже навіть в Північній Америці.

.

Для тих, хто органічно не в змозі вести бойові дії проти білкового супротивника і починає потіти при слові «киберспорт», у розробників в запасі одиночна кампанія, зрозуміло, «епічних» розмірів і вбудований редактор місій. Дія починається через чотири роки після подій, подіям в Brood Wars , - так що самий час пройти гру ще раз.

Чому так довго?

Я бачив ролики: гра готова, дайте мені її негайно! Подібні питання примусили Пардо пуститися в просторікувату розповідь про дизайнерську філософію Blizzard, яка драматичним чином відрізняється від загальноприйнятої. «Ми повністю переробили Warcraft III після двох років розробки, - повідомив Роб журналістам, що зібралися. - Це можливо завдяки тому, що над проектами трудяться порівняно невеликі команди і ми дозволяємо собі приділяти експериментам більше часу, чим прийнято в індустрії. Для багатьох розробників головна мета - дата в календарі.
Ради цього вони збирають команди по сто, двісті чоловік - і перетворюються на швидкий поїзд, який летить на повному ході до призначеної зупинки. Ти зобов'язаний випустити гру в строк, і доводиться змиритися з думкою, що ти не на 100% задоволений тим, що вийшло. Ми в Blizzard дотримуємося іншого підходу». Красиві слова звучали б похвалянням у вустах будь-якого іншого розробника, але після оглушливого успіху World of Warcraft і закриття майже завершеного StarCraft Ghost , який «не дотяг до високої планки якості Blizzard», їм можна вірити. Отже вибору немає - треба чекати.

.

200809230423175 StarCraft II
Картинка з оригінального StarСraft пізнається відразу ж: все ці хитросочиненниє космічні платформи і порізані космічним вітром астероїди утворюють цікавий майданчик для ведення бойових дій.
200809230423176 StarCraft II
Мабуть, найсильніше враження в ролику StarCraft 2 залишають полчища зерглінгов - ні в одній RTS ми не зустрічали такого злагодженого руху в кадрі. На жаль, картинка не здатна передати шок побачивши хвилі цих тварюк.

Hell, It`s about time!



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply