StarCraft II


  • Олександр «Green» Федоров - директор DTF (не тільки порталу для ігрових розробників, але і студії, що зробила «Сталін-град» і що працює над наступною неанонсованою грою).
  • 200809230423177 StarCraft II
    Тим часом, щоб справитися з групою Battlecruiser’ов терранов, ланки Phoenix явно недостатньо.
    200809230423178 StarCraft II
    Довгоногі Colossus протоссов з легкістю переступають з одного рівня на іншій, вносячи безлад до захисних рядів супротивника.

    Тема для медитації Y1

    StarCraft вийшла в 1998 році, майже ДЕСЯТЬ РОКІВ тому. Це великий термін! Зрозуміло, що раніше і трава була зеленіша, і ялинкові гірлянди працювали якось по-іншому, та все ж. Будь ласка, пригадаєте себе десять років тому. Що пов'язувало вас з комп'ютерними іграми і ігровою індустрією? З якими відчуттями ви чекали StarCraft ? Пригадаєте ваші враження від перших партій, від сюжетної кампанії? Як довго ви або ваше оточення грали в StarCraft по Мережі? Цікаві в першу чергу відчуття, в другу - аналіз. Що було в цій грі ОСОБЛИВОГО?

    Денис Гусаков: У хлопців з «Бліззард» багато талантів. Наприклад, вони уміють примушувати чекати свої ігри. Перед StarCraft ’ом все завмерло, як перед грозою. «Ви чули, там три раси, абсолютно несхожі один на одного!» - говорили одні. «Це неможливо збалансувати», - говорили інші. Ми сиділи в редакції ігрового журналу і чекали новин від щасливчиків, тих, хто вже пограв. «Протосси зроблені із залізобетону, їх не убити», - говорили одні. «Зерги, це хітиновий потік, що пожирає все на своєму шляху», - говорили інші. «А террани? Скажіть що-небудь про терранах!» - благали ми.
    «Облогові танки і морпехи, «Бетлкрузери» і ядерний удар, - відповідали нам. - А ще їх будівлі уміють літати».

    .

    Для мене важлива емоційна складова гри, бекграунд, несуперечлива, не висмоктана з пальця всесвіт, «справжні» герої, щирий конфлікт. Цих «Бліззи» відважили з горою. У мене немає улюбленої раси в StarCraft . Мені подобається і гусарська завзятість морпехов, і злобна безстрашність зергов, і відчайдушний героїзм протоссов. Сюжет відключав від реальності. Падіння Аюра, втрата Керріган, загибель Тассадара - сприймалися як особисті втрати. І, звичайно ж, якість. Бездоганного виконання, продуманості і опрацьованості всього і вся - ні збавити ні додати. Гра стала діамантом, зразком для наслідування і стандартом RTS на роки.



    Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    Leave a Reply