Starcraft огляд
- on 09.26.08
- Факти
- No Comments
06:07
Відразу після анонса StarCraft 2
на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne
(тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - «коли доробимо». Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі.
«У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру», - заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3
невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без «ролевих» домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами.
Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії «м'яса», готового на «раш» в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2
- повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип «камень-ножницы-папір», коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з «безсмертним» - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2 спочатку «заточена» під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного.
Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї «іграшки».
turizm.inspb.ru - цены на туры в Египет из Санкт-Петербурга
Pages: 1 2
Leave a Reply