StarCraft основи і не тільки
- on 10.01.07
- Про StarCraft
- No Comments
Контроль груп
Якщо ви виберете юніт, групу юнітов або будівля і натиснете Ctrl і цифру від 0 до 9, то це номер стане гарячою клавішею для вибраних юнітов або будівель. Натиснувши на цей номер у будь-який час, ви автоматично виберете ці юніти або будівлі для віддання їм команд. Натисніть цей номер двічі, і вибрані юніти (будівля) опиняться в центрі екрану.
Kонтроль груп виключно важливий в Старкрафте. Під час битви він дозволяє швидко і свідомо управляти великою кількістю разних юнітов, ставити їм бойові завдання. Ви можете також миттєво перемикатися на управління ключовими будівлями, наприклад, щоб дати команду про виробництво нових юнітов.
Прагніть використовувати одні і ті ж номери для одних і тих же типів юнітов в кожній грі. Це допоможе вам запам'ятати, який номер для чого вами призначений. Під час битви немає часу з'ясовувати, на якому номері у вас сидять Винищувачі, а на якому
Танки.
Прагніть робити однорідні по складу групи (наприклад, тільки з Морпехов, або з Гидраліськов, з Винищувачів і т.д.). Однакові юніти потрібні для однієї і тієї ж мети, для атаки однієї і тієї ж мішені під час битви.
Не поміщайте в одну групу, наприклад, Морпехов і Огнеметчиков, тому що якщо з'явиться повітряна мета і ви накажете групі атакувати її, Огнеметчики стоятимуть без діла або щонайменше відвернуться від первинної своїй меті.
Пропуск.
Використовуйте пропуск. Для ветеранів гри ця рада здається такою ж примітивною, як "не направляй дуло рушниці собі в обличчя". Але для новачків це може бути не так очевидно. Пропуск - ваш друг.
Коли ви натискаєте на пропуск, центр екрану переміщається до місця останнього з важливих подій, про які поступають повідомлення. Повідомлення - це коли ви чуєте чейто голос і його портрет з'являється в рамочці внизу екрану.
Повідомлення приходять по багатьом важливим приводам - коли закінчено виробництво юніта, коли вас атакують і т.д. Поводьтеся з пропуском як з телефоном, коли чекаєте важливий дзвінок - як тільки чуйте повідомлення, "знімайте трубку". Тільки у рідкісних понастоящему відповідальних ситуаціях - наприклад, коли ви управляєте складною атакою - можна не звертати уваги на повідомлення, що приходять.
Про деякі важливі події повідомлення не поступають: коли виснажуються родовища мінералів, коли з'являється нова личинка, коли на ваші юніти направлено заклинання, що не завдає прямого збитку.
Місце збору.
Завжди потрібно призначати місце збору для створених юнітов, тобто ту крапку, в яку вони автоматично попрямують, як тільки будуть побудовані. Це робиться, щоб легко контролювати і організовувати створені війська (виділяється баррак, на клавіатурі нажамаєтся клавіша R і указується місце ).
Leave a Reply