StarCraft з цифрою 2
- on 03.16.08
- Огляди, превью
- No Comments
На саміті Worldwide Invitational, який відкрився сьогодні в південнокорейській столиці, Blizzard офіційно анонсувала StarCraft 2
- продовження культової RTS, перша частина якої вийшла весною 1998 року. В ході презентації був показаний робочий білд гри. Землян знов чекає сойтісьв битві з двома інопланетними расами - протоссамі і зергамі. Не зміняться і два стовпи місцевої економіки - кристали і газ.
Як і належить у всякому пристойному сиквеле, знайомі воюючі сторони розживуться новими юнітамі, а старі герої відкриють в собі додаткові таланти. Наприклад, zealots научилісьбистро наближатися до жертви, не даючи їй схаменутися, хоча куди цікавіше виглядає новий боєць - immortal, що включає захисні щити кожного разу, коли його хочуть оченьсильно образити. Йому не страшні навіть облогові танки землян! Мабуть, тому вихідці з третьої планети від Сонця випускають загони reapers - десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів.
За час, що пройшов після виходу StarCraft: Brood War
, протосси краще освоїли телепортацію. Тепер їх армії можуть матеріалізовиваться в будь-якій точці карти, лише битам неподалеку стояв пілон. Новий юніт - сталкер - здатний переміщатися «скачками»из однієї крапки в іншу. Захисні бар'єри взагалі позбавлені обмежень по місцевості - зводь де хочеш. Відповідь зергов на подібні фокуси - дешевий тероризм: ськлізкиетварі перетворюються на живі бомби, що швидко мчать по землі, і вибухають під носом у ворога.
Втім, протосси вірять не тільки в технологічні хитрощі. Їх колоси - величезні довгоногі створення, відважно спопеляючі натовпи (до півсотні за раз!) зергов із здвоєних лазерних гармат. Одне погано: випустивши такого гіганта на прогулянку, доведеться прикривати його з повітря, адже колоси уразливі проти авіаударів. Це завдання цілком по плечу феніксам - штурмовикам, що уміють випльовувати по декілька снарядів разом (розплата за спецатаку - перегріті знаряддя і тимчасова небоєспроможність). Правда, для боротьби із земними крейсерами потрібне щось покрутіше, скажімо, warp ray - чим довше працює лазер цього корабля, тим больнєєон «жалить» ворога.
Головне - не догодити під обстріл звичайної піхоти, чиї автомати швидко перетворюють дорогу посудину на купу трухи (падаючою, між іншим, згідно законамфізіки).
Коли закінчуються всі аргументи, на сцену виповзає Protoss Mothership - гігантська летюча база, що існує в єдиному екземплярі. Ця дорога іграшка плюється бомбами, що уповільнюють хід часу навколо себе, і створює мініатюрні чорні дірки. В ході презентації одна така воронка втягнула в себе чотири земні крейсери за якісь 10 секунд.
интернет магазин Харьков, стиральные машины.
Pages: 1 2
Leave a Reply