Стратегії пізніше PVZ

детский матрас

Стратегії пізніше PVZ
У даній статті вироблений огляд стратегій для пізнього етапу протистояння зерга і тосса. Як завжди, даються відповіді не на питання "що робити", а на питання "що можна зробити".
1. Огляд ситуації і постановка завдання.
Даний період партії - після 20-25 хвилин. Як до цього дожити - окреме питання, що тут не освітлюється. При нормальному перебігу гри до цього моменту часу мейн і основною експ вже кінчилися або майже кінчилися, є всі необхідні апгрейди, вільних хованок практично не залишилося, йде боротьба за ресурси і зіткнення стінка на стінку.
Відразу варто обмовитися, що тут не розглядається ситуація застосування тоссом популярної нині острівної стратегії з відходом в мас корсари і дропи ріверов з 2 баз. Це тема окремої розмови, тут же передбачається, що тосс грає по класичних материкових стратегіях, для яких корсари і рівери служать хіба що доповненням до основних сил.
Специфіка пізніше PVZ в тому, що зерг як правило грає ультралінгамі, іноді розбавляючи цю зв'язку невеликою кількістю інших юнітов. Тому статтю скоріше слід було б назвати "Гра за і проти ультралінгов". Іноді зустрічаються інші стилі ведення пізніше PVZ зергом, але вони в цілому рідкісні, бо відносно легко каунтерятся.
Особливістю ультралінгов є величезна швидкість пересування, що дозволяє створювати критичну масу військ на будь-якій ділянці фронту. Крім того товщина ультралов дозволяє їм не особливо боятися пси-шторму, при повному контакті він навіть бажаний - щоб ушкоджував і війська тосса теж. Також ультрали і лінги контактникі, що дає широкий простір для застосування сворма, нейтралізуючого стрілецькі атаки.
Тосс же до цього часу може накопичити достатню кількість зброї масового ураження і кастеров всіляких, на яких за підтримки м'яса власне і будується гра.
Стратегічні компоненти пізніше PVZ можна розділити на 2 основних частини:
1) Склад військ і стратегія ведення лобових стиків.
2) Маневрування по території, атака і оборона експов.
Розглянемо ці компоненти докладніше.
2. Битви.
Зерг, як було вище сказано, основну ставку робить на зв'язку ультралы+линги. Як додаткових юнітов основну цінність представляє дефілер з чумою і свормом. Також можливе застосування в невеликих кількості гідри або люров, але зілоти з штормом дуже добре їх виносять, тому застосування гідри виправдане хіба що якщо у тосса багато повітряних юнітов, а люров для захисту експов. В цілому у зерга тут особливих стратегічних складнощів немає - будуєш на весь газ ультралов, на залишки мінералів лінгов, не забуваючи про парочку дефляков.
А ось для тосса необхідних типів юнітов в рази більше, так само як і варіантів їх поєднань. Мабуть, єдиний даремний тут юніт - гун, він мало чого може протиставити ультралінгам в плані бойової потужності, плюс абсолютно безпорадний під свормом, плюс довго будується і повільний. Тому він потрібний тільки для пробиття санко-люровського побудови.


Odezhda.su предлагает: Московские корсеты. Все корсеты в России.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Leave a Reply