Террани – ключ до перемоги


Як тільки добудується газ - четверо туди

Будуємо другий депо.

Де те в цей час пора б знайти ворога розвідником. І ось тут два шляхи - жадібний і не дуже. Жадібний - ви починаєте задумку розвідником, в нежадібному - приводите іншого раба.
Грайте як профі - пошліть розвідника куди нитка в кут - раптом до нього причеплять ворожого раба, і тоді вас з потрухами розкусять.Отже, ведемо з бази свіжого робочого до місця подій, копимо 200 мінералів 100 газу і гденіть в куточку біля ворожого кліфа будуємо фабрику. У куточку, а не по серед дороги або під, зоною прольоту обнаружітеля, що досліджує карту.
Якщо прокатало, швидко піднімаємо фабрику і ставимо на кліф. Робочим швидко линяємо назад на базу.

Під час споруди на базі штампуємо марінов і закриваємося, щоб не знесли елементарним рашем зілотов.

Ставимо фабрику на кліфе і відразу ж будуємо прибудову. У нім запускаємо грейд на облоговий режим танкам, і на підлогу його розвитку будуємо танк.

Удома в цей час треба постаратися побудувати старпорт і Стелс. Стелс займається розвідкою, і запобігає ранній дроп. Як тільки танк готовий, став його в облоговий режим, щоб діставав експ і насолоджуйся видовищем, не забуваючи при цьому проводити іншу лінію стратегії - наприклад дроп (адже старпорт вже є). На той час на вільні гроші вже готова академія і друга (третя) фабрика.
Як тільки готові (замовлені) основні танк, грейд танка і стелс, штампуємо ще техніку (волчеров, танків, голіафів), депо і пару дроп шпильок. Ну можна і один для швидкості... Далі вже ваше уміння - в ідеалі, все повинен вирішити дроп. На всякий тільки відведіть фабрику з кліфа, і наглядайте, щоб танк бив по Нексусу, а не по всякій шушвалі, бегающєєй внизу.
Стежите тільки що б яким - нитку дропом (фатонкой) не винесли танк, а то абидно буде.

Захоплення кліфа j 2

Дуже простій і надійне захоплення кліфа, з метою знищення експаншена супротивника. Все, що потрібно зробити - посадити в дорошип танк, робочий і 3 маріноса. Далі робите висадку на кліфе, будуєте бункер і 2-3 ППО. Розкладаєте танк і мочите вражіну. Робочим ремонтуєте танк, бункер і ППО. Побоюйтеся висадки на захоплений кліф.
Оскільки у тоссов самий кращий (ськоросной) дропшип, то його можуть не зупинити навіть ті 2-3 ППО. Що б закріпити свою позицію, скиньте на кліф ще один танк і 2 голіафи, побудуйте ще 1 ППО.

ПАМ'ЯТАЙ: Що ЕМР - хвиля збиває не тільки щити, але і спалює всю манну а магів (храмовників, корсарів, темних архонов). Її ефективно іспользивать перед штурмом або на війську супротивника, що стоїть.

11) Матч-ап: Террани проти Терранов.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Leave a Reply