The Art of Protoss Part I PVT Ovewhelm of Protoss
- on 01.29.08
- Стратегії
- No Comments
- P>T?! Хто тобі сказав таку нісенітницю?
- Ніхто мені не говорив, це знає кожен. T>Z>P>T, це ж основа основ
як ти можеш затверджувати зворотне?!
- Не віриш - не треба. Перевір сам, якщо такий розумний...
З діалогу 2-х крафтеров
Art Of ProtossК жалю такі розмови не рідкість останнім часом. Будь-якому крафтеру з ськіллом зрозуміло, що той, хто не згоден із сталим правилом T>Z>P>T, той просто недостатньо сильний в грі і шукає виправдання своїм поразкам, або у цієї людини просто пропуски в теорії. Такі розмови серед newbie - це норма, але такі розмови серед досвідчених геймеров - це вже погано.
Деякі мої знайомі сперечаються зі мною на цю тему, приводячи такі аргументи:
1. Якби P>T, то перехід би давно вже відбувся у всіх країнах і террани не продовжували б перемагати в більшості чемпіонатів. (Хоча вже зараз відсоток терран помітно знизився, з'явилося дуже багато протоссов, а відповідно і зергов.)
2. Якби P>T, то протосс мав би помітні переваги в цій партії. Такі як зерг в партії ZVP і терран TVZ. (На їх думку, помітних переваг немає...). Ще раз відмічу, що це слова не chobo, а hasu...
Чому ж навіть середні гравці не розуміють сили протосса в цій партії? Шукаючи відповідь на це питання у крафтеров вищого рівня я незмінно отримував простий, властивий багатьом прогеймерам відповідь: «тому що вони нуби!» (Все-таки важко знайти дійсно хорошого Gosu-теоретика.).
Але ж якщо все не зрозуміють переваг протосса, то всі так і гратимуть терром, і не дивлячись на те, що в тридцятці кращих, кількість расс буде збалансовано, на ігрових серверах і в місцевих клубах ми незмінно зустрічатимемо натовп разьяренних землян, що шукають хоч би одного зерга або протосса.
Єдиний зерг, з яким я грав за останні 2 місяці, був Elsi_Lemus (Спасибі тобі Елсі, що ти є.) Не знаю як вас, а мене, перспектива гри з 1 зергом за 2 місяці не спокушає.
Отже чого ж я хочу? А хочу я наступного: обьясніть початківцем крафтерам і тим у кого є питання по вбивству террана, як же грати цю партію. Хочу нагадати про всі стандартні прийоми тосса проти терра. Хочу нарешті сам знайти відповідь на питання: чому ж багатьом так незрозуміло, як реалізувати перевагу протосса над терраном. Отже почнемо:
1.) Manner Pylon.
Раб-Розвідник прийшов на розвідку на мейн террана - це його перший головний біль. З його допомогою можна натворити багато капостей, серед них:
1.1.) Пілон закриває мінерали. Це мінус рабині, мінус мінерали і мінус нерви террана.
1.2.) Gas-Rush - споруда того, що асимілює на ворожій газілке. Через це, появу танка можна затримати на деякий час, а це може коштувати террану стінки.
1.3.) Пілон заважає зробити прибудову для factory. Знову ж таки - це затримка танка, яка дає вам перевагу. (Також можна заважати рабом приземлити фабрику.)
Leave a Reply