The Art of Protoss Part I PVT Ovewhelm of Protoss
- on 01.29.08
- Стратегії
- No Comments
1.4.) Пілон не дозволяє добудувати террану стінку: такий пілон дає терану зрозуміти, що зараз з'явиться зілот, можливо навіть не один, і з'являється реальна можливість втратити декілька SCV або навіть програти. Адекватна реакція террана - це різке замовлення марінов і спроба зламати пілон рабинями. Це дуже сильний удар по економіці. Особливо якщо зілоти так і не нападуть.
2.) Агресивне нав'язування БО.
Знову ж таки, Раб-Розвідник:
2.1.) Запобігши появі стінки, ви запросто можете зарашить террана зілотамі.
2.2.) Можна не дозволяти ставити террану refinery: будуєте асимілює на його гейзері, і коли ваша газілка майже снесена/достроена, ви відміняєте її і замовляєте нову. (Проба завжди повинна встигнути поставити газ швидше чим SCV). Без газу терр вимушений буде вийти в піхоту.
2.3.) Відмінний спосіб звести гру до 5 хвилин: послати 6-го раба на розвідку, поставити перший пілон на мейне террана, там же поставити барак, другий пілон, другий барак, третій пілон і почати виробництво зілотов. Стандартний БО террана вельми нестійкий до цього рашу.
2.4.) Ще один варіант: раш зіламі з 5-ої проби. «Найкривіший» з рашей протосса, та зате, це задоволено оригінально виглядає.
2.5.) Якщо карта не надає террану перевагу high-ground’а (немає рампи), можна поставити пілон перед стінкою, там же поставити gateway (як тільки gateway готовий, замовляємо зілота), після барака ставимо forge і ставимо photon cannon.
Террану доведеться відправляти від 5 до 7 SCV, щоб лагодити wall-in від атак постійно зілотов, що прибувають, це затримає появу factory, а як тільки добудується photon cannon, зілоти знесуть стінку за считаниє секунди, і прорвуться на беззахисну базу.
3.) Ніколи не перешкодить.
Ніколи не перешкодить залишити probe недалеко від бази террана і заховати її трохи краще. Це золоте правило деяких протоссов і особисто мене воно рятувало не раз. Навіщо це потрібно:
3.1.) Приховані будови. Я часто ставлю трибунал арбітра (для Stove) або архіви для DT Rush’а. Ставити можна все що завгодно: якщо терран не бачить ваших будов, це практично рівноцінно відсутності розвідки. Приховані будови часто грають вирішальну роль в грі.
3.2.) Споруда Robotics Facility на сусідньому мейне (террана) вже стало звичкою деяких госу-протоссов. Поява рівера і шатла впритул до бази суперника рятує майже хвилину. Такий дроп часто буває фатальним для террана. Можна також перекидати перших драгунів за wall-in і відволікати SCV від здобичі.
А якщо при перекиданні драгунів опиниться що терран пішов в Double Comm.Center, то це 90% gg.
3.3.) Часто трапляється так, що терран ставить блокаду біля експа і поволі, «черепашачим темпом» просувається до тоссовському мейну. Відразу з'являється летючий ЕБ-розвідник (Engineering Bay), бункери з марінамі, туррелі і танки що не дають поставити експ або навіть вийти з бази.
Leave a Reply